領主府邸。
齊霽工作累了。
刷了刷信息麵板。
【冒險家“明月照雪”產生了1點精神力!】
【冒險家“明月照雪”產生了2點精神力!】
【冒險家“明月照雪”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】
【……】
看冒險家不斷受虐死亡。
看著秘境不斷產出資源。
這是很解壓的!
雖然齊霽一天大部分時間都在加班加點、埋頭製作《異域十國誌》,但也對冒險家們的進度保持觀察,以收集來自劇情玩法的反饋。
有數名冒險家進入劇情章節。
目前進度最快、最順利的就是明月照雪。
從數據看。
有一個值得注意的情況。
就是劇情模式的精神力產出。
大約比刷關卡高出五六成左右。
這還是奇跡城的內部對比,而奇跡城秘境每人次挑戰,所產生的精神力已經比絕大多數成熟運營的秘境高出至少五倍了!
再加五六成是什麼概念?
奇跡城獨創的深度角色扮演的劇情玩法收益極高!
領主通過秘境收割的精神力本質,其實是冒險家出現劇烈正麵情緒波動,比如喜悅、愉悅、感動、震撼時逸散的精神能量。
劇情玩法。
關卡玩法。
看來各有千秋。
劇情模式最佳體驗肯定是一周目。
這時產生的精神能量最多,彆說高出關卡50%以上,未來打造更爽、更有想象力、劇情更好的秘境,這個數字再翻幾倍都有可能。
不過隨周目增加。
收益逐漸減少也正常。
挑戰關卡模式則都是刷刷刷。
雖然同比劇情模式,前幾周目產出效率會低一些,但這種爽點可持續時間更長。
前者收益高但下滑快。
後者收益相對低卻更持久。
齊霽要保證領地利益最大化,就要不斷推出優質的劇情章節,同時穩住關卡以及其他玩法的基本盤。
越好玩。
越有代入感。
越能造成精神波動的秘境。
是有利於冒險家更快速融合本命精魂的。
這就是冒險家如饑似渴尋找有趣好玩秘境的原因之一。
奇跡城劇情流玩法毫無疑問能極大增加修煉速度,不僅能為領地產出更多精神力,同時也可以極大幫助冒險家修煉。
齊霽相信。
隨異域十國誌打造。
隨著狂潮其他劇情章節不斷推出。
奇跡城用不了多久就能培養一大批二階冒險家,這不僅將使奇跡城實力突飛猛進,還能使整個黑石鎮、甚至帶動黑石鎮其他地下城的發展。
回到狂潮劇情篇。
目前看來反響不錯。
凡是能成就經典p的作品都不會差。
生化係列塑造了數量眾多形象鮮明的男女主以及反派人物。
如果隻看《生化危機0》的劇情,也算得上跌宕起伏,頗有好萊塢爆米花大片的既視感!
這個世界通俗發展水平不高,更沒有電影、電視劇之類的娛樂方式,雖然也有一批善於創作的領主創作故事流秘境,但受限於素材以及製作水平,代入感與之相比確實相差甚遠。
何況。
電腦遊戲是電腦遊戲。
而秘境更接近現實世界。
齊霽不隻是單純的生搬硬套。
他製作的重置版,為提高劇情緊湊度,增加效率與體驗,自然免不了進行一些優化。
生化係列前期作品。
幾乎每一部都有大量解密環節。
齊霽則刪除了所有與推進劇情無關的解謎,此外適當增加怪物,更加強調動作、戰鬥元素、以及讓人腎上腺素飆升的場麵。
有很多原作內容。