第一千六十九章 好變態的打戲設計!(二)_末世大佬問鼎娛樂圈_思兔 
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第一千六十九章 好變態的打戲設計!(二)(1 / 2)

末世大佬問鼎娛樂圈!

在彈幕紛紛裡麵這麼多門道?震撼我全家之時,“功夫愛好者風亭”的解說變成了要破音不破音、說話自帶記憶點的聲線,一聽便知是“薩麻耶”。

“現在我們來複盤剛才這一段,可以發現整體的戰鬥邏輯非常連貫,不論是‘驚宸’還是玩家們的臨場應變都充分體現了他們高玩的遊戲素養。

“‘驚宸’在即將被包圍的情勢下選擇無視掉最前方四個血厚帶盾的t,優先乾掉殺傷力更大的ds,幅度或大或小的假動作騙取對方技能、誘導對方動作,更有‘借長刀玩家的刀,殺長刀玩家的隊友’這一騷操作。說明其一‘驚宸’很強。不是無腦碾壓的強,他帶腦子打遊戲,既有腦力又有武力;

“其二‘驚宸’殺心重。他完全可以在逃離包圍圈後讓埋伏變成追逐戰,直到成功脫離戰鬥狀態再傳送走人,但他並沒有,而是直接衝進ds堆裡,從一開始就抱著全殲對方的打算;

“其三‘驚宸’浸淫遊戲很久。按理來說遊戲裡組隊都會有‘隊友之間傷害豁免’的設定,那麼長刀玩家為什麼能痛擊隊友1t並致死?原因有三點1他用了技能;2他的武器脫手;3正中隊友要害。

“這三點無一例外都是被‘驚宸’在瞬息間設計並引導的結果。”

視頻反複重播方才的片段,用紅圈標記出了被“驚宸”踹飛到半空的長刀。

“注意看,在刀離開手之前,長刀玩家已經發動了技能,刀身在發光,緊接著刀離開手之後,刀身依然在發光!

“由此我們可以推測技能的效果和傷害是附著在武器上的,而長刀脫離主人後成為無歸屬的武器,即傷害主體從‘隊友’變成‘第三方’,因此成功規避掉同隊傷害豁免,打中1t的腦袋,致命暴擊後致其死亡!

“這一波將‘驚宸’的遊戲理解體現到了極致,甚至可以說他這個騷操作是在卡bug。”

解說的“薩麻耶”越說越興奮,讓人有種在電競賽場看v(最有價值選手)高光時刻回放的感覺。

“但事實就是如此,‘驚宸’假動作踩盾突圍→衝向長刀玩家勾引技能→側切躲傷害踢刀殺1t→趁長刀玩家還在技能後搖無法閃躲拔刀將其擊殺,一套戰鬥思路環環相扣,目的明確,邏輯清晰,每個細節都不多餘!他甚至在這個過程裡還留意著1t的走位!

“更讓人震撼的是,全過程隻有55秒!

“在長刀玩家的視角裡,他舉刀想劈在‘驚宸’身上,刀卻突兀消失,人還愣著就已經被‘驚宸’反手割喉,足見‘驚宸’的應變速度有多恐怖,不愧是遊戲最強大佬‘魔王’!”

“薩麻耶”激情澎湃,當觀眾以為這個部分要在這句總結語裡結束的時候,他意猶未儘地拋出炸彈

“而我本人最佩服的地方,還是‘驚宸’通過打戲體現出的做派風格。比如最早突破包圍的這裡,他先衝向3t,然後急停急轉,明顯在快速發動技能再取消、再發動,操作嫻熟靈活。踩盾牌能看出他利用環境隨機應變,後麵與長刀玩家的對比更是鮮明。

“長刀玩家之所以原地怔愣,一是武器突然消失沒反應過來,二是處於技能的動作後搖,很難移動。然而,殺伐果斷的‘驚宸’卻沒有把這種攻擊型技能拋出來,他的前衝、起跳、轉身,幾乎都是基礎的耐力型技能,或者乾脆沒有使用技能!

“這就不會讓他自己陷入和長刀玩家一樣的‘被迫前搖或後搖,從而無法移動’的境地,能夠隨時隨地留有餘裕,擁有充足的調整空間!

“換句話說,‘驚宸’從不會讓自己陷入被動!

“這也能說明為什麼後來他那麼生氣……咳咳跑題了,總之我們不難發現,‘驚宸’在遊戲裡膽大心細、善於利用環境、考慮細致周全,以最小的成本獲取最大的成果!

“雖然性情暴戾,卻不降智,依舊高效果決,這是不是暗示著他即便在遊戲發泄情緒,卓越的綜合素質和強大的個人能力也仍然刻進骨血,時時發揮呢?

“好了延伸就到這裡,我們繼續深度解析!”

話音未落,視頻又從打戲剛開頭的畫麵開始播放,哪怕踩盾牌、殺長刀玩家這五秒半到目前為止已經播過很多次,觀眾依然不嫌膩,看得津津有味,甚至覺得配上剛才那麼詳細的解說再看這段更有味道,並感歎u主們直接放原片的舉動省掉了自己重拉進度條的功夫,真是貼心。

長刀玩家被寒光抹脖之際,“影迷老六愛吐槽”的溫吞嗓音響起

“此時‘驚宸’的唐刀發出璀璨刀光,象征他在這一刻發動了殺招技能,順利送走這位玩長刀的兄弟。

“原片切換到長刀玩家的死亡視角,他被殺回複活點。通過排練花絮的對比,我們判斷與此同時‘驚宸’處於技能後搖。”

色調突變,視頻從林間空地轉到旁邊堆放著體育軟墊的劇組空地,沒戴麵具的秦絕和諸多武行群演過招,左上角標注著出處“該素材引用自秦絕zaydech工作室”。

像是根本不擔心這期視頻太長勸退觀眾似的,u主單獨放了一遍花絮裡對應的“殺長刀、躲長劍”片段(並貼心在每個群演頭上標記了他們是哪個玩家),又把屏幕分成一左一右,先慢速放一遍原片,再慢速放一遍花絮,然後兩邊同時慢速播出,放了一遍花絮與《心影鏈接》第一集原片的同屏對比。

左上角不忘標注“因原片速度更快,與花絮合不上,此處特彆調整為速度一致。”

果然如“影迷老六”所言,左邊原片的機位轉到長刀玩家主視角時,右邊花絮裡的秦絕在原地收招停頓,從橫舉唐刀到放下唐刀大約半秒。

“然後長刀玩家複活的白光和他死亡時的白光做了個無縫轉場——嗯這裡的後期剪輯還是挺不錯的——畫麵回到‘驚宸’,他的背後有一把劍刺過來,這個長劍玩家,不知道大家還記不記得他剛才的位置。在這兒。”

視頻在此插入“暫停+快退”的特效,不同顏色的人頭標記再度出場,伴隨著“哢哢哢”的暫停音效,展示出長劍玩家大致的走位軌跡。

接著,畫麵再次回到排練視頻,以相同的手法把飾演長劍玩家的那個武行群演的走位用醒目紅線標了出來。

彈幕飄過臥槽好細原諒你這麼久不更新了這是真顯微鏡啊等字句,“影迷老六愛吐槽”的解說還在繼續

“這裡的細節是,一開始因為要形成包圍圈,所以四個近戰ds的位置並不靠攏,兩兩之間都有距離,長劍玩家離長刀玩家隻能說是相對較近。

“然後‘驚宸’突圍,攻擊長刀玩家,拿長劍的這哥們立即和大家一起轉移方向,逼近‘驚宸’——這塊怪好玩的,看這,長劍玩家在1t被刀砍中腦袋的時候還回頭看了一眼,嘴張得老大。”



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