“咕啊!”
一個黑影的冷箭命中了他的腿,這就是崩潰的開始。
黑影們一擁而上!
“啊!”
刀劈斧砍,拳打腳踢!
砰——砰——砰——
隻要崩壞一次,架勢與平衡便如同斷掉的風箏線,無法複原。而東方不敗就是那失控的風箏。
被黑影一路打上了天!
“咕啊!”
恍惚中,他似乎看到了那個女孩。正穿過一眾黑影,飛至他的頭頂。
念念有詞。
“千魂之世,敵者若鶩。萬軍從中,來去如風!”
當東方不敗飛到最高點時,終於看到了修瑪本人。
卻看不清修瑪的動作,唯有寒光一現!
唰——
修瑪便以蹲姿落地。雙手虛握,一動不動。
很快,淡藍的空間瓦解收縮。
“寶具……”
全部化為魔力的冰風,回歸修瑪的雙手,在那虛握的掌心裡變回了霜隕嵐切。
“……匠人醉舞……”
她雙劍一分。
“……千敵萬來!”
轟——
在一片爆散的冰晶中,東方不敗摔下來,躺平。
北山仿佛下了一場小雪。修瑪丟掉了雙劍,在雪中坐下。
上氣不接下氣。
“唔。”
她的雙手終於可以肆意顫抖了,神經也得以放鬆,然後戰戰兢兢地回顧過去十多分鐘裡發生的事。
“成,成功了……”
新寶具,匠人醉舞·千敵萬來。隻演練過一次就投入實戰,卻效果奇佳。
主要還是前置工作做得好。
那個淡藍色的空間,夢境領域的升級版,名為“孤高法則”。是修瑪聽從刑部姬的建議後,再接受達·芬奇的指點創造的。
建議就是四個字先讀指令。一個在動作遊戲領域常能聽到的詞。
所有動作遊戲裡的敵人都有固定的行動模式,或簡單或複雜。一旦被玩家掌握其中規律,再困難的遊戲都會變得容易攻克。這會讓遊戲的耐玩性降低,但是單純增加行動模式的複雜程度也不簡單,還容易出bug。
於是就有了“先讀指令”這種東西。當玩家輸入某種指令的同時,敵人立刻做出事先設定好的應對動作。比如玩家喝藥就馬上用最快的攻擊打斷之類的。
表麵看是玩家的動作遭到了應對。但實際上,玩家的指令也是啟動敵人應對動作的指令,二者同步進行的,所以不存在延遲。
這就是“孤高法則”的功能之一。
在這個空間內,修瑪采用了類似寒冰屏障的魔力運作方式,隻不過範圍更大,連同自身一起成為這巨大魔力空間的回路。
被東方不敗追著打的時候,她通過身體感觸把幾乎每個動作都設置了應對動作。當孤高法則展開時,這些應對措施就成功啟動了。
結果便是看到的這樣。在這特定的空間裡,東方不敗無論做出什麼動作,修瑪都會立刻通過“同行之影”來應對。
這也是孤高法則的另一個功能,可以讓修瑪幾乎沒有延遲地隨意移動或者出現,仿佛史萊姆一般。
唯一缺點是瑪修的肉身讓修瑪不能完全實現零延遲。如果換成從者的以太之軀,那東方不敗連那1幀都看不到。
剩下的就簡單了,不停地攻擊直到東方不敗破防,結束。說是這麼說。但實行起來果然沒那麼簡單。
再怎麼節約魔力,孤高法則的消耗也比夢境領域要強。事實上,如果東方不敗能再堅持兩分鐘,修瑪可能就要挺不住了。
當然這都是假設。現實是比那空間內的冰風更加冷酷的你死我活。
“呼……呼……”
休息好的修瑪望著東方不敗,老頭還躺著呢。
手環裡傳來管製室的歡呼聲,但在修瑪耳中正變得十分吵鬨。
她現在不想聽,哪怕是來自達·芬奇的肯定,戈爾德魯夫的讚許,亦或是刑部姬的關心。
她關掉通訊,走過去。
俯視著再也站不起來的紅心之王。
“怎麼樣啊,老頭?”
黑影的每一擊都無比精準,在東方不敗身上留下無數傷口。修瑪的最後一斬更是把胸口劈開,靈核都碎了一些。
東方不敗慘笑著。嘴微張,嘴角的血就更多了。
“哼,馬馬虎虎……”
修瑪一聳肩。
“行吧。能從你嘴裡聽到這話,我也沒算白費勁。”
“要是……聽了老夫一句挖苦,就滿足……可不行……”
“我知道我知道。這個寶具隻是特彆針對你而已,利用了信息差而已。如果遇到有能力乾涉的對手,肯定不會如此順利。”
東方不敗的臉上有了一絲驚訝。
“嗬,嗬嗬嗬……”
“又怎麼了?”
“沒有沉浸於勝利……還能冷靜地……看到自己的弱點……孺子可教也……”
修瑪不高興地握了下拳。
“廢話,我怎麼可能就此止步?今後還不知道會遇到什麼強敵,你也不過是這其中之一罷了。但……”
那隻拳頭又慢慢鬆開。
“……我還是會感謝你,畢竟是你點撥了我。若是沒有那幾日的指導,我也不會對自己的空間掌握到這個地步吧?”
“哼,老夫不需要……那些言語……你知道該做什麼……便好……唔……”
嘔出最後一口血和最後一口氣,東方不敗身上的金光越來越強。
老頭閉上眼睛,不想說話。但有個問題修瑪一定要問。
“告訴我,你最初到村子裡,就是為了給雲中君引路嗎?”
“嗬嗬……”
東方不敗隻是淺淺一笑,安詳而滿足。
“誰知道,呢……”
留下一句莫名其妙的答話,金光便將他與修瑪分開。
…………
……
東方不敗,靈基消滅。