他陷入了思考,不能用的原因很簡單:你必須要考慮玩家的習慣和接受程度。
前世當然有很多超棒的殿堂級遊戲,但是搬過來就能大獲全勝,人見人愛?
不見得。就算是前世那些大作都不敢說人人都愛。
更彆提這個世界情況更特殊:這裡的遊戲發展曆程實在太短,但是技術的飛躍又實在太快。
根本原因在於,不知道為什麼,這個世界的戰爭持續時間比前世要久的多。
在世界範圍內,很多國家和地區都斷斷續續進行了漫長達幾百年的戰爭,各種技術在戰爭的催化下蓬勃發展,但是第三產業又受到嚴重抑製。
直到十五前,全球才組建了一個聯合組織,在大範圍上達成了和平。
戰爭停止,各國都開始大力扶持第三產業的發展,為此不惜大範圍的下放軍用技術,推動民間產業發展。
遊戲行業也搭上了順風車,根本就沒有雅達利時代,8位機,16位機全都被跳過了,從推向市場開始,就是64位遊戲機,而且飛速的被迭代淘汰。
在第一部殿堂級64位機遊戲誕生之前,64位機就已經被淘汰了。
街機曇花一現,遊戲主機和個人電腦同步飛速發展。
遊戲的發展速度甚至跟不上遊戲機的發展速度,行業野蠻發展。
而現在,已經是虛擬遊戲的時代。
但是談得上殿堂級的遊戲,卻寥寥無幾。
有趣的是,曇花一現的街機遊戲,居然還是頑強的誕生出了留名遊戲史的名場麵:evoont37,可惜短暫輝煌之後,就是迅速的衰落。
這對林遊來說既是好消息,也是壞消息。
好消息是這簡直是一片藍海,儘可以大展拳腳。
壞消息是,這裡的玩家是沒有經過培養的,很多林有看來好玩有趣,理所應當的遊戲設計,可能他們會覺得過於新奇,而無法接受。
這需要他小心試探。
“所以開始還是保守一點。”林遊定下第一部作品的基調。
回憶一下市場上受歡迎的遊戲,大都是槍戰題材。
這很好理解,畢竟打了幾百年的仗,民風彪悍是很好理解的,他們甚至可能還沒有完全適應和平。
所以最穩妥的做法是:做一個槍戰題材,但是又能彆出心裁的遊戲。
不知道為什麼,“槍戰”+“彆出心裁”這兩個詞組合到一起,一部電影立刻從林遊腦子裡竄了出來——《刺客聯盟》。
又名《通緝令》。
這是一部腦洞大開的電影,導演開創性的創造了一種射擊技巧:“槍管沒有膛線,在開槍的瞬間大力抖動手腕,給子彈施加一個轉向的力,子彈出膛後在慣性和轉向力的作用下,就會飛出一個弧線形的彈道。”
俗稱:甩槍術!
這當然是極其扯淡的理論,但是配合上子彈時間,效果也是真的酷到沒邊!
林遊也沒打算跟玩家講邏輯,隻要讓玩家覺得酷就夠了!
試想一下親手甩出一顆子彈,在子彈時間下,看著子彈走過一條弧線的彈道,射中掩體後的敵人,甚至跟敵人的子彈撞在一起,看著兩顆子彈一起緩慢的破碎。
任誰看到之後,都會印象深刻,迫不及待的遞上錢包!
這個世界的玩家可能玩過了大量的槍戰遊戲,但是他們絕對沒見過這種腦洞大開的場麵!
這能不做成遊戲,給他們開開眼?
這一波,不僅要站著把錢掙了,還必須要讓他們大呼鵝妹子嚶!