林遊想到的這款遊戲是——《風之旅人》。
林遊前世第一次玩《風之旅人》的時候,他對遊戲的認知被徹底顛覆了。
強烈但溫柔的藝術風格,隻用有限的一些元素,就製造了令人驚豔的畫麵和讓人敬畏的宏大場景。
沒有武器道具係統,沒有升級打怪賺錢。
所有的操作隻有移動、跳躍、觸發機關,所有你要做的事情,隻有向前,向著終點的雪山前行,並見證你旅程中的一切。
全程不用一句台詞,隻通過從沙海、地底、高塔到雪山的場景變化設計,加上一些遺跡和廢墟,就成功塑造出了壯闊起伏的劇情,帶給人強烈的情感衝擊。
這款遊戲有無數數不勝數的閃光點:簡單但趣味無窮的振披風飛翔,關卡的層層遞進,注定萍水相逢的其他玩家,對玩家情緒的引導渲染,史詩般的背景音樂……等等等等。
體量不大,流程不長,卻能讓玩家完全沉浸在其營造的心流之中,體會到孤獨、禪意、相逢和告彆。
無論是休閒玩家還是核心玩家,甚至是第一次玩遊戲的人,都能輕易體會到遊戲的樂趣和美。
這樣一款作品可以讓林遊完美的做到揚長避短,規避了大量繁瑣的設計,而把“場景體驗”和“旅行感受”這兩個核心點十倍百倍的放大。
拿著手柄操控小人在顯示器裡滑沙,都能帶來那麼純粹的快樂,要是玩家自己能親身體驗,那還不得樂上天!
甚至他自己都期待起來。
不過開始工作之前,他得先簡單回應一下網龍。
生活小常識:扇耳光之前,要儘量把手往後揚,這樣扇的時候才能用上全身的力量。
反正也不費什麼時間。
“小夢,幫我在靈犀上發條動態。”
“小夢在哦!準備好了,主人要發什麼?”
“雖然你們心口不一,祝福也陰陽怪氣,但我還是大度的收下了。希望幾天後你們不要哭得太大聲。”
一塊顯示器和一塊鍵盤出現在小夢麵前,她啪嗒啪嗒的開始敲鍵盤。
事實上小夢隻要控製手機直接輸入內容,然後發布就行了,根本不需要這樣一幅現場打字輸入的畫麵。
某種程度上來說,這幅場景就相當於oadg界麵,還是完全沒必要,純粹浪費算力那種……
林遊再一次無奈歎息:“算了算了,你開心就好。”
“小夢搞定了哦!主人要小夢給你讀一下評論嘛?”
“請務必不要!”林有不用看都能想象到,現在的評論有多烏煙瘴氣,他才不想給自己找不痛快。
新設備發布之前,他都不打算看網絡評論了。
現實和他猜測中一模一樣。
這個自信滿滿的回應,讓無數網民感到非常不滿。
在他們的感覺中,林遊一個大學生本來就有黑點,還主動挑釁,碰瓷大公司、辱罵網友,現在大公司出麵回應,對比差異這麼大,結果已經很明顯了。
但是他就是死鴨子嘴硬,死不認輸。
而網絡暴民最喜歡的事情,就是摁著腦袋逼人認錯。
所以意料之中的,評論區再次淪陷。