“怎麼了?”林遊一直注視著目前這位唯一的玩家,立刻注意到了這點。
“這個壁畫……”公主有點遲疑的說,“摸上去感覺很奇怪,看上去是石壁上有厚厚一層顏料,但是摸上去感覺卻不是,有點奇怪。”
“這個……”林遊有點愣,他滿腦子遊戲性,壁畫在他的概念裡就是個收集向成就物品,類似照片,看到就行了,壓根沒考慮過有人會上手仔細去摸,自然沒有注意摸上去的手感。
再說他也沒摸過這種壁畫啊。
“這是我的疏忽了,我沒有意識到材質問題,你能給我描述下應該是什麼感覺嗎?我試著手調一下。”
林遊也沒找小夢,拉出控製麵板,根據朱辭夏的描述,一點點的改材質參數,調整壁畫的觸感。
折騰了好半天才解決。
林遊索性提前進行一下玩家意見收集,又問她:“還有什麼彆的建議嗎?”
公主猶豫了一下,還是說道:“身上鬥篷和圍巾這種紅綢布料的觸感可以更舒適些吧?還有鬥篷的剪裁方式,我感覺有點不夠細膩,穿著也稍微有點悶……”
好家夥,又是一個盲點。
他曾經玩《風之旅人》的時候,最大的樂趣就是各種飛,飛來飛去特彆快樂。
所以現在製作虛擬版本的時候,重點都在調整怎麼飛更爽更快樂,光線怎麼設置,風景怎麼樣更好看。
材質不能說不在乎,但重視程度確實是不夠的,他哪能想到女玩家在用鬥篷和圍巾起飛的時候,還會在心裡琢磨鬥篷和圍巾穿著是不是不夠舒服。
他就照著前世遊戲裡的樣子做的,還原度近乎100,至於舒適度,那是什麼?
再說前世他也是常年t恤衛衣牛仔褲,他懂個屁的剪裁啊?
不過,林遊轉念一想,似乎可以賣外觀皮膚,盈利點?
滾滾滾!林遊使勁搖了搖腦袋,把氪金手遊的坑爹套路甩出腦子,這種毒瘤就不要帶過來虐待這裡的玩家了。
不過想法還是可以用的,可以把個性化圍巾作為多周目的一個隱藏獎勵,讓真愛玩家可以製作自己風格的圍巾。
嗯,計劃通!
林遊又在公主的幫助下開始調整鬥篷、圍巾的材質和剪裁。
這讓林遊充分意識到了一件事:做遊戲,並不是擁有小夢就夠了,專業人才真的很重要!
尤其是虛擬實境的遊戲,細節越多,要求越高。
小夢可以瞬間生成真實度超過95的遊戲世界,但最後的5,除非他林遊全知全能,什麼都懂,什麼都體驗過,不然就需要耗費巨大的心力去耐心調整了。
“這次之後,需要把建立工作室提上日程了。”林遊定下計劃。
不過得益於《風之旅人》的各項元素已經做到了最大程度的精簡,所以類似的盲點並不多,很快公主就再次沉浸在沙海的探索中。
林遊不聲不響的跟在後麵,也沒有特意去提那些隱藏的符文和壁畫,就看著這第一位玩家的初次遊戲體驗。
他看到這位公主完全像是變了一個人一樣,看著高大的斷橋“哇!”個不停。用共鳴激活紅布後,看著發光的紅綢緞布在閃光中把斷橋一一連接在一起,又情不自禁的揮拳大喊“好耶!”