夏怡立刻轉發了林遊的視頻,還不忘記往粉絲群裡轉一下,再給一些好友也發一遍。
她想馬上把這個好消息告訴所有人,尤其是身體有不便的遊戲玩家。
這個消息在殘障群體之間飛速傳播,林遊在粉絲數量可以說瞬間原地起飛,一刻不停的往上飆漲。
幾乎每刷新一下,都要上漲十幾萬!
生活中人們可能很少注意到身邊的殘疾人,下意識會覺得這樣的人不多。
但其實這是典型的幸存者偏差。
大夏有多少殘障人士?
8500萬以上!占全國總人口的6.2,平均每100人中就有6個!
當這些人一下集中冒出來,衝向一個地方的時候,立刻就造成了一個嚴重的後果。
靈犀運維的年終獎沒了。
沒錯,靈犀的服務器再一次崩潰了。
又是3分鐘過去,一切正常了。
這時候話題的角度卻有一些歪:
“既然林遊都能把意識傳輸到虛擬世界了,那讓大腦精確的控製住義肢的運動,不可能比這更難吧?”
林遊也在思考這個問題。
事實上,從殘障人群剛開始在靈犀上發聲不久,他就注意到了。
然後就開始思索這個問題。
技術上難度大嗎?
很小。
就算小夢那裡沒有現成的圖紙,就他手上掌握的技術,也能攢一個出來。
但是這個事情和做遊戲不一樣,它的難點不在於技術上,而在於運營上。
殘障人士並不是一個模子刻出來的體型,他們身高不同、年齡不同、身材不同,殘障情況不同,這就導致了每一件產品,都需要根據身體的具體狀況去調整。
這需要開設大量的店麵,招收和培訓大量的工作人員,還有不斷革新技術。
對,還有複雜的售後,小孩子一年身高長一截,假肢可不會跟著一起長。
這還是隨便一拍腦袋就能想到的事情,沒想到的問題隻會更多。
這牽扯到太多複雜的事情了,這不是他可以簡單解決的。
而遊戲就簡單的多,他設計好圖紙和標準化流程,直接找無人工廠下單就行了。
全自動的機器流水線動起來,一周就能開始出廠發貨。
最多也就處理下交接的事情。
所以他最好的選擇,就是立刻關掉電腦去睡覺,當做沒看到這個麻煩事情。
網絡上的話題還在無止息的蔓延。
有一定科研和醫療知識的人,開始科普現在市麵上義肢的缺點:肌電信號控製義肢在操控上的不便利,植入腦機接口義肢的侵入性,昂貴價格,和神經信號強度不夠,實際使用效果也不佳。
他們已經開始探討這種非植入的腦控義肢能否真的實現,如果能實現的話效果怎麼樣,成本又高不高。
無數的網友開始討論起自己的長輩、孩子、朋友深受殘障之苦的故事。
無數網友則感歎:“這輩子都沒見過這麼多的殘章的人。”
“啾啾~”無數人的特彆關注提示音響起。
已經突破八百萬人關注的林遊靈犀賬號,突然發布了一條動態。