但是她直播間的觀眾並沒有流失,仍舊安分的待著,甚至人數越來越多。
不為彆的,就是因為夏怡昨天已經搶先體驗過了虛擬實境版本的《風之旅人》,這對觀眾們來說,吸引力十足!
所以儘管她已經在不劇透的情況下,把她畢生能想象到的溢美之詞都說出來了,現在已經沒話可說了,仍舊有非常多的人蹲在她的直播間。
《遊戲基地》昨晚也連夜趕稿,在今天一早發布了遊戲的初步評價。
因為不能劇透,所以隻能旁敲側擊的講一些有的沒的。
在這篇稿件中,一向以嚴肅、客觀、立體,為理念的《遊戲基地》,罕見的在稿件裡使用了大量“劃時代,裡程碑,前所未有,無可比擬”這樣的形容詞。
把《風之旅人》吹得天上有地下無。
很多玩家都認為,這裡麵一定不少是出於對“首款虛擬實境遊戲”的額外加分,但還是被拉滿了期待值。
不隻是玩家,行業內大部分的遊戲製作人都也都第一時間下載的遊戲。
他們的心態沒有玩家那麼輕鬆。因為他們大都知道,自己將會麵對嚴峻的考驗:新的遊戲形式誕生,必然會對已有的遊戲形式產生嚴重打擊。
尤其這一次還是這麼跨越式的發展,那更是降維打擊了。
因此大部分都很重視。
但要說天崩地裂,那也不至於。
歸根究底,還是特殊的社會環境,導致行業畸形的高速發展留下的影響。
在遊戲行業的工作者眼中,遊戲形式的變化,尤其是遊戲設備的升級迭代,那真不能說是很新鮮的事。
從隻存在於實驗室內的16位機、32位機,到上市的64位機,再到迅速迭代的第二代、第三代、第四代。哪一次不是巨大的硬件升級?
再到鍵鼠遊戲,對比手柄,難道就不是形式的重大變嗎?
更彆提頭戴曲麵顯示器、控製器和全向跑步機,組合而成的完善vr遊戲設備。其沉浸式的體驗,對比個人電腦和遊戲主機,不也是一種降維打擊嗎?
結果呢?對市場的衝擊確實不小,但要說原本的遊戲形式受到毀滅式的打擊?
那太誇大其詞了。
他們下意識的覺得,這會是又一次的衝擊,又一種遊戲形式的出現。
會對現有格局產生一定的打擊,但是不會有根本性的影響。
畢竟在這之前,已經有一次又一次的事情證明了這一點,不是嗎?
所以他們重視,但沒有視為生死大敵,隻是想看看林遊到底做了個什麼遊戲,管中窺豹,猜測一下虛擬實境形式的遊戲會是什麼樣子。
但網龍就不同了。
“彆說什麼經驗,彆說什麼以前,這就是生死大敵!封殺,必須封殺掉!”
在張和英無奈的注視下,老板和高層迅速達成了一致的意見,所有出產自網龍係列的遊戲設備,不論是最新的飛龍係列vr設備,還是此前生產至今仍在更新的前代手柄操控家用遊戲機,全部拒絕《風之旅人》的安裝和運行。
甚至不少使用網龍設備的玩家剛剛進入遊戲,隻是環視了一圈四周,還沒來得及仔細打量,就突然被提下了線。
然後就看到設備彈出了提示框:“檢測到未知軟件項目,可能威脅到設備安全,已終止運行。”
然後就再也打不開了。
至於手慢一點,還沒來得及安裝的玩家,他們甚至安裝都無法安裝了。
這些玩家麵麵相覷,滿頭問號。
什麼情況?威脅設備安全?
難道林遊給我們發軟件病毒了?