“??”秦鬆雲有點迷惑,這還能扯上國情不同?難道老外不怎麼在意伴侶出軌?
“總之,劇情不少地方得改。”秦鬆雲說出自己的結論。
“我也這麼覺得。”小椿點頭同意,“老板可能做片子太認真,做著做著當成一部完整的電影來做了,很多鋪墊和轉折,在電影裡確實很重要,在遊戲裡很可能根本不需要。”
“確實。”秦鬆雲點頭認可,“像是主角被女殺手帶到大本營之後,電影裡主角會因為害怕而離開,但是換成玩家,九成九會當場留下,開始探索新地圖了。”
“對,還有第一次任務主角下不去手,但是換成玩家,大多也不會考慮什麼人性掙紮和道德負擔,他們知道自己在玩遊戲,這一切都是假的。”
“確實。”秦鬆雲很肯定,他對玩家的心理太了解了,“他們從來不會問為什麼要殺,隻會問目標是誰?在哪裡?殺了之後給什麼獎勵?如果獎勵好,還會一次次反複的去刷。”
“劇情修改意見我們可以總結一下,等老板忙完,我們在一起討論,現在先做一些基礎的工作吧。”秦鬆提議道。
“我也這麼想。”小椿點了點頭,“他說的人物形象設計,我明白什麼意思了。這些人物形象有些並不符合我們國家的審美,需要改的地方不少。
尤其是女主角,想要讓我們國內的玩家第一眼就感受到強烈的衝擊,就必須高度符合東方的審美,但是同時人物設定又要求她有強勢冷豔氣質,這兩個點不做好的話很容易產生衝突。很好,我喜歡挑戰!”
“嗯,那我們開始吧。”
秦鬆雲和小椿各自開始了工作。
秦鬆雲按照自己的習慣,一開始先設定人物的等級樹和升級曲線,在各個劇情節點,玩家需要多少等級,掌握什麼能力才能順利的向前推進。
再把玩家提升到這些等級需要的經驗,拆分到這一階段中玩家能進行的行動和任務獎勵中,確保玩家不會卡關,也不會太輕鬆過關,以至於跳過遊戲內容。
設定好了這些,他才開始設定每個劇情節點的戰鬥關卡,有林遊提供的電影內容輔助,這一步進行的並不太困難。
當然,考慮到遊戲的虛擬特性,秦鬆雲肯定是要把關卡的規模進行放大,要讓戰鬥更激烈,更精彩,更華麗。
這就要考驗他的製作功底了。
儘管使用的開發工具足夠神奇,但是僅憑一人之力,這工程還是太大了,秦鬆雲估計要是自己一個人來做,時間可能奔著半年去了。
就算加上林遊——除非林遊還有彆的秘密武器,不然也是要好幾個月的時間。
但是現在虛擬實境設備很快就要大範圍鋪開,一款《風之旅人》大概很難支撐那麼久。
尤其是他和小椿都體驗的《風之旅人》的測試版,心裡有個大概預估,要是玩家比較肝的話,可能兩三天就能全收集通關了。
為了不讓玩家把設備放在角落裡吃灰,必須儘快推出第二款遊戲才行!
可是雲夢工作室的人手實在太少了,還被大廠聯合抵製,招不到讓人滿意的高水平人才。
怎麼辦呢?
他做《烈焰3》的時候,手底下可是有超過百人的項目組做輔助的,現在一下變成三個人……
等等!秦鬆雲想到這裡,突然產生了一個大膽的想法:
“我能不能把網龍《烈焰》項目組的人,給挖到雲夢來呢?”