夏怡循著uid找到了一個up主的賬號,看上去就像個剛注冊的賬號,沒有發過任何視頻和動態。
她試著發了個私信打招呼:“你好,你是我麵前的人嗎?”
很快她受到了回複:“哇,真的可以!你好厲害!我還擔心這樣發信號會太混亂,你會記不清楚。”
“額……”夏怡想了想,決定掠過這個話題,“都是緣分,都是緣分。”
“嗯,太有緣了!我們快繼續吧,過了這道門,就是我最期待的部分了!”
夏怡意識到,對麵似乎也是參與過內側的人,而且比她那天進度要更靠後。
隻是她還不知道,這其實就是水花。
這個小破站賬號也不是剛注冊的,水花跟公主不同,她是妥妥的互聯網衝浪達人,手上一堆各個平台的小號。
“你這樣一說我也好期待,走起走起!”
兩個人同心協力,開始解密。
林遊並沒有在難度上給玩家設置障礙,所以她們很快就通過了這裡,飛躍大門,進入流沙的後半段。
音樂變得輕快,熔金色的夕陽讓整片沙海都變得金燦燦一片,頭頂上一隻隻風箏在跟著他們飛翔,一座座石門交替出現,流沙像是波浪一樣此起彼伏。
夏怡完全沉浸其中,隻覺得這體驗實在是太美妙了。
連一直鬨騰不停,飛速刷過的彈幕也變得稀稀拉拉,所有人都被這一幕吸引了心神,情不自禁的安靜下來欣賞這一切。
就在這樣靜謐的氛圍下,夏怡和水花跟隨著流沙終於抵達下落的儘頭,轉過一個彎,來到了林遊精心打造的橫向走廊。
在開始轉彎的時候,夏怡和觀眾們都認為已經看完了最美的景色了,但沒想到隻是轉過一個彎,林遊就毫無預兆的把更精致、更唯美,毫無瑕疵的一段景致擺到了玩家的眼前。
所有人一時之間都陷入了沉默,那是“美”本身所具有的衝擊力,當“美”達到一定程度的時候,是跨越語言和種族,跨越年代和階級的。
“這哪是遊戲啊……”夏怡幾乎是呻吟著感歎道,“這是藝術啊。”
沒有人反駁這個說法。
在今天之前,這個世界上從沒有人把“遊戲”和“藝術”兩個八竿子打不著的詞彙聯係到一起。
但是今天之後,所有玩過《風之旅人》的人都要承認,林遊在“遊戲”和“藝術”之間,搭起了一座橋梁,讓兩者達成了互通!
而最關鍵的是,這一幕是在數百萬玩家的見證下完成的,伴隨著這些人的進一步宣傳,休閒遊戲的受認可程度會迅速獲得指數級的提高。
如果說之前休閒遊戲無法打開局麵,是因為絕大多數玩家都習慣了競爭和對抗,習慣了槍械和武力,一時無法習慣休閒遊戲的模式。
這導致就算極其偶爾出現了為愛發電的製作人,製作出了休閒遊戲,現有的玩家不買賬,遊戲本身又沒有優秀到能夠破圈的程度,導致無法發掘出新玩家,結果也往往銷量慘淡。
銷量慘淡又進一步導致了製作者減少,於是沒有相關土壤,就更難打造出優秀的遊戲。
這就是國內休閒遊戲越來越難,而槍戰遊戲越來越卷的惡性循環。
但是《風之旅人》打破了這個循環。
一是公主朱辭夏下場,帶來了數量驚人的關注度,這些都可能是潛在的休閒遊戲玩家。