百萬銷量之後,速度不再呈現爆發式增長,但是仍舊非常穩定,看不到任何停滯的趨勢。
國外銷量由國外的分公司統計,胡榮這裡是看不到的。
但是光國內的銷量數字,就看得他呼吸急促,激動不已了!
他著大半個月的折騰,為的不就是這個嗎?由自己擔任主策劃的大作,取得破紀錄的暢銷數字,取得這份成績,名聲和獎金自然會隨之而來。
他不再等待,立刻打印出銷量數據,向著老板的辦公室快步走去,迫不及待的去報告這個喜訊。
“老板!好消息!20分鐘國內銷量破百萬!目前增長速度仍然沒有明顯放緩,按照這個趨勢推測,月銷量有望突破600萬份,國內最終銷量有希望達到1000萬份,創造遊戲行業新記錄!”
趙玉誠滿意的點點頭,他手邊還有全球各個分公司彙總過來的銷量數據。
他對這次遊戲發售極為關注,已經提前要求了各個發行渠道和海外駐點,在遊戲發售的頭一個小時,每隔五分鐘傳遞一次數據。
除了部分時差過大的國家和地區,數據普遍非常樂觀。
不隻是國內的銷量紀錄,全球銷量數據的前十,都有希望衝擊一下。
之所以隻是衝擊前十,倒不是說全球遊戲公司都這麼強,國內的頭部企業網龍都難以企及。
而是銷量前十的遊戲,大都是之前家庭遊戲主機和個人電腦平台的遊戲,vr平台的遊戲因為其高昂的價格,很難追上銷量數字,除非向下兼容主機和電腦。
但是一旦向下兼容,脫離了vr設備的支持,這些遊戲並不比主機和電腦平台的原生遊戲有多明顯的優勢,銷量助推效果並不大。
也就是這次銷量爆發的如此猛烈,這才讓趙玉誠看到了希望。
隻是跟他想的不同,銷量大量爆發,並不是《烈焰3》真的如此強大,所向披靡。
真正的原因跟他想象中截然不同——
“走啦走啦,你《風之旅人》都白袍全花紋了!總不能一直玩到林遊出新遊戲吧!”
水花拉著朱辭夏來到一家電競俱樂部,仗著有熟人,借用了這裡vr設備,想和閨蜜一起體驗一下眼下大火的vr遊戲《烈焰3》。
“我對這種遊戲沒興趣啦。”朱辭夏有點抗拒。“而且《風之旅人》我玩的很開心,也不覺得會膩啊。”
“之前我們還對所有遊戲都沒興趣呢!《風之旅人》不就給了我們一個驚喜嗎?說不定這個也一樣呢?試試啦試試啦~”
“好吧……”公主不再說什麼,跟著水花一起走進去。
與此同時,全國各地很多大型網咖,都發現了奇特的事情:很多一看就沒來過網咖的人,突然大量的出現,開始首次體驗vr遊戲。
無數被公主玩遊戲的視頻勾起好奇心,又被林遊的《風之旅人》進一步激發興趣的人,在被慢慢的轉化為新的玩家群體。
但是現在買不到雲夢的主機,也就玩不到越來越期待的《風之旅人》,於是愛屋及烏的開始嘗試接觸彆的遊戲。
而《烈焰3》就吃到了這份熱度。
所以銷量的爆發式增長,並不是《烈焰3》本身做出了什麼突破,而純粹是玩家的數量在短時內出現了暴增。
隻是趙玉誠和胡榮還不知道,不然他們一定不會這麼高興。
要知道,之前這些人對遊戲不感興趣,甚至於了解一下的興趣都沒有,那可不是沒有原因的……
就是不知道當這股力量開始反噬的時候,網龍能不能受得了。
對此林遊一概不知,他陷入了兩耳不聞窗外事的狀態,一心悶著頭切木頭。
他既然能猜到大勢,就不再費心去關注太多細節。
接下來需要的,隻是等待一切的醞釀。
讓子彈再飛一會兒。