秦鬆雲帶著其他員工走進來,發現裡麵的環境跟外麵的房子完全不相乾——
門外的小房子就是個二層的小破樓,但是推門進來,卻是豪華大酒店的走廊,腳下是厚厚的地毯,牆壁上掛著精致優雅的燈罩,一扇扇門前標注著各自的房間號。
林遊站在走廊的正中間,回頭看向進入走廊的員工們,微微一笑。
“更多的想法,我就不展示了,畢竟現在其實用不上。而且這都是我的想法,一味的對你們灌輸,可能會限製你們的想象力。也許你們可以自己探索出更有趣的事情。”
他打了個響指,走廊四周的牆壁瞬間向著四周展開,周邊的一切都開始了快速的變換重組。
等一切變動結束,所有人才發現:他們已經身處在一個高層餐廳中,陽光透過整麵的落地窗照射進來。
“好了,就先到這裡吧。我給你們展示這些,是為了給你們展示更多的可能性,順便打破一些觀念,避免你們因為虛擬世界和真實世界太過相像,在工作中下意識的套用現實裡的經驗,以至於受到太多束縛。”
換句話說,這是一次脫敏療法,或者說——震撼教育。
讓所有人都在第一次在虛擬實境中嘗試製作遊戲時,就深刻的意識到虛擬實境與現實世界的截然不同。
這樣不僅可以避免他們的創造力受到束縛,還能在心中埋下一顆種子,避免他們沉溺的虛擬的世界中。
至於為什麼不對秦鬆雲和小椿這樣做,一是當時沒想到,二是他覺得那樣多少有點殘忍。
也許他們渴望的就是混淆這兩個世界呢?
接下來林遊就可以開始摸魚了,後麵教會新員工學習和掌握開發工具,就是秦鬆雲的工作了。
他心安理得的找小夢玩去了。
——
另一邊,網龍公司總部,胡榮經過了一天的努力,嘗試以烈焰製作組剩下的員工為核心,其他製作組的成員為輔助,重新組織起來,恢複之前dc的製作效率。
但是他很快就絕望的發現——完全不可能!
烈焰製作組雖然隻走了4個小組長和18名普通員工,總人數不到烈焰製作組的三分之一,但問題是,這些人都特麼是核心!
剩下的要麼加入時間不長,經驗不夠豐富,要麼就是負責的內容非常細分,完全不具備全局的掌控力。
一整天下來,還完全是一片散沙,根本運作不起來!
其他小組更麻煩,之前分配的工作完成了,都不知道該交接給誰,更不知道接下來該做什麼。
最後所有的進度和問題都交到了胡榮的手上。
問題是,關於《烈焰3》的製作,他胡榮,懂個屁啊!
不管是當上《烈焰3》的總策劃之前,還是之後,他壓根全程都沒有參與過這款遊戲的製作!
一天都沒有!
他坐在辦公室裡,看著電腦上源源不斷彙總過來的問題,隻感覺千頭萬緒,一團亂麻。
最後他隻能絕望的承認——製作進度已經完全無法順著原來的計劃推進了。
換言之,《烈焰3》dc,發售延期!
胡榮簡直不敢想象,這個消息要是公布出去,好不容易穩住的遊戲銷量和口碑會跌倒什麼程度!
玩家會不會衝到網龍撕了他?
趙玉誠會不會比玩家更先撕了他?