第二天是周日,這場老玩家總動員更是絲毫沒有消停。
反而因為更多人放假休息,更多新玩家拿到主機,變得更加如火如荼。
儘管在靈犀的熱詞榜上,“老玩家總動員”這個熱詞排名不高,始終綴在十幾名,一直沒能進去前10。
但那是因為玩家都在遊戲裡玩,而不是在靈犀上刷帖子。
林遊這邊可以看到詳細的後台數據。
從昨晚到現在,玩家同時在線人數就沒下過百萬,周日白天的最高峰值甚至一舉達到了160萬人同時在線!
多虧他們采用的分布式虛擬世界構建技術足夠先進,同時在線進行遊戲的人越多,累加的模糊算力就越充沛。
要不然就憑他們租用的那點算力,服務器早就癱瘓了。
在這個過程中,還出現了大量的老玩家被服務器隨機匹配到一起,動不動就是兩個全收集的白袍大佬碰到一起。
這種情況發生之後,大多老玩家都會聊幾句,聊得一般的,就各自散開,退一下遊戲重新登陸,等待匹配下一個新玩家。
而比較聊得來的,甚至會把原來的目標拋之腦後,加了好友就開始暢聊。
大大提升了這款遊戲的社交屬性。
當然,這樣總動員,影響最大的還是新玩家們。
無論是靈犀上,還是經過林遊和小夢改版的《風之旅人》遊戲社區裡,到處都是新玩家在發帖。
他們講述著自己在遊戲中遇到的人,一同旅行途中的趣事和感動瞬間,還會很精確的標記下相遇和分開的時間,希望能找那個一同遊戲的玩家。
雖說這次有目的的行動,比起以往純粹的隨機匹配,想要找到偶遇的玩家,理論上容易了很多。
但是因為發帖的數量實在太多,短時間井噴的尋人貼,又讓這種尋人變得像大海撈針一樣,最後能找到旅伴的玩家,仍舊是少之又少。
不過大量玩家的湧入,讓玩家社區迅速活躍了起來。
這次的新玩家中,還有一批非常特殊的新玩家。
他們嚴格意義來說,都是非常標準的重度玩家,甚至比重度玩家還要重度,完全可以說是核心玩家。
他們就是電競職業選手。
不過這個世界的職業選手,跟林遊印象中的完全不同。
還是因為遊戲發展時間太短,而技術飛躍的速度太快,市場上並沒有一款真正具有統治力的遊戲。
早起的電競比賽都是自娛自樂的小型賽事,也沒有職業選手這種職業,大家都是業餘的,比賽也是交友娛樂為目的。
但是比賽對遊戲熱度的提升和維持,效果無疑非常明顯。
很快就有遊戲開發商注意到了這點,開始為自家的遊戲舉辦比賽,並且提供可觀的獎金。
有了獎金,才有了玩家專門研究遊戲,訓練技術。這時候比賽的競爭性質才濃鬱起來。
隻是這時候的比賽獎金不多,大多也就在10萬到20萬。
看上去也不少,但是也不值得專門耗費大量的精力去組織隊伍,千裡奔赴另一座城市參賽。
再說這種賽事也沒有持續性,可能遊戲火熱的時候舉辦一兩場,熱度降下去之後,就自然而然的不再舉辦了。
所以這個階段的玩家,參加比賽都是看緣分,距離不遠的城市有比賽了,就約上幾個朋友組隊,跑過去湊個熱鬨。
參與比賽的玩家仍舊是當做賺外快來看待的,能贏就是大賺,贏不了就當去玩了。