小夢不叫醒林遊的原因隻有一個——就算是林遊醒了,也不會搭理這些聲音。
限製遊戲時間是勢在必行的。
——倒不是為了防沉迷,大家都是成年人了,想怎麼樣生活都是自己的事,彆人沒資格隨便指手畫腳。
至於未成年人,那是跟著大夏現行的保護措施來的。
不過當下大夏大力扶持第三產業,限製措施其實並不苛刻,而且十分細致的為8歲、12歲、14歲、16歲、18歲都劃分了相應的防沉迷標準。
基本上16歲以後,限製就非常小了,而且基本限製在遊戲中的花銷上。
林遊限製遊戲時間,純粹是為了玩家的健康考慮。
在虛擬實境中玩遊戲,感覺上跟夢境有點相似,所以很容易給人造成一種錯覺——玩遊戲就等於是睡覺了。
其實大錯特錯,這完全是兩碼事。
虛擬實境遊戲玩起來對精神的消耗,跟彆的遊戲其實沒什麼區彆。
隻是其他形式的遊戲玩的時間長了,你的身體會向你發出警告:你感覺腰酸背痛,手腕和手指抽筋,不停地眨眼睛流淚。
這都會逼著你停下來,去休息。
但是虛擬實境遊戲不會,你的身體一直躺著,舒服得不得了,根本不會向你抗議。
最多也就是剛退遊戲的時候有點僵硬,起來走兩步活動開,就啥問題都沒了。
這會很容易給你一種“我還不累,還能決戰到天明”的錯覺。
但其實你的精神是一直在消耗的,隻是精神的疲勞來的沒有身體那麼快、那麼明顯。
這種疲勞一兩天沒事,但是如果在一兩周、一兩個月內頻繁發生,那就要出大問題了!
所以林遊趁著這次蜃樓更新,加上了限製,也算是防微杜漸了。
而且也不是生硬的一玩夠16個小時,就把玩家踢下線,而是根據玩家的精神狀態來的。
如果玩家合理休息,放鬆神經,一天在線20多小時都有可能。
但是如果完全不休息一直肝,那16小時差不多就是極限了。
唯一意料之外的是,林遊覺得一天玩16個小時,怎麼也應該夠了,對玩家影響不大才對。
但是他卻小看了硬核玩家的肝功能和腎功能,這才導致了現在互聯網上的熱鬨。
——但還是無傷大雅。
【0800】
林遊的手機鬨鐘響起,今天的聲音是小夢特意挑選的流水聲。
睡夢中的林遊,在一陣莫名的尿意中醒來,看了看正在發出流水聲的手機,哪裡還不清楚又是小夢在調皮。
“醒啦醒啦,關掉鬨鐘吧。”
“好哦!”小夢關掉了鬨鐘,順便告訴林遊他錯過的消息:“工作室群裡很多人找你,因為有很多玩家進不去遊戲,在抗議我們的防沉迷措施。”
“哦。”林遊把床頭櫃上的攝像頭轉向牆麵,開始換衣服起床。
現在都8點了,那些急著趕進度的玩家,也就進不去遊戲的時候鬨騰一下。
現在時間一到,一準兒都跑去打遊戲了,而且肯定一個比一個跑得快。
都不用理會,這些人自己就散了。
換好衣服,林遊又走過去把攝像頭扭正。
——本來臥室裡林遊不打算放攝像頭,因為總感覺怪怪的,而且有一種莫名的不安全感……
但是小夢可憐巴巴的求了他很久,又是撒嬌又是賣萌的,他心軟之下還是同意了。
一開始確實睡不安穩,小夢怕他反悔,還給他唱搖籃曲,哄他睡覺。
這麼睡了一星期,他也就習慣了。
甚至覺得睡前和小夢聊聊天也不錯,還在床頭櫃上也架了台平板。