林遊晃晃腦袋,感覺有點頭大。
怎麼好像每次想要做點什麼,就會有一堆的問題和選擇,同時湧到麵前來?
創業的人都會這樣嗎?
還是說隻有穿越客會這樣?
吃完飯回去的路上,林遊少見的沒有坐副駕駛,而是向嶽彭舉說明之後,待在後座安靜的思考。
寶可夢好嗎?
當然好!創造了千億美元總收益的ip,幾代人的記憶,誰能說不好?
但是適合直接搬過來嗎?
未必。
在前世,精靈寶可夢的成功,並不是一蹴而就的,甚至他們自己都不太說這是個“遊戲ip”,而是更多的稱呼為“娛樂ip”。
寶可夢的成功,是20多年的品牌管理和ip運營造就的。
從一開始,精靈寶可夢的目標就不僅僅是遊戲,它衍生出了動漫、電影、書籍、玩具、點心、飲料,甚至主題大型客機!
這其實是一個非常複雜和困難的過程。
在這個世界,可是沒有這些鋪墊的。
當然,並不是說沒有這些鋪墊,遊戲就不能成功。隻是在沒有20年鋪墊運營的情況下,玩家沒有足夠的認知度,借不到這份力。
能取得的借力,隻有玩法和理念。
所以與其原樣照搬,不如隻取其精華,然後進行本地化的改造。
甚至連改造方式都是現成的,比如——《山海經go》?
林遊再次搖搖頭。
不行不行,意思是那麼個意思,但是名字不能這樣,不土不洋的。
得想個好名字出來。
而且也沒必要局限於山海經,原版可愛的寶可夢,升級一下精細度,也是可以拿出來的。
隻要美工在作畫的時候,能保證風格統一,彆說山海經和寶可夢了,百鬼夜行都能整進來。
無非就是做成資料片嘛!
不過這又出現一個問題,真按照雲夢的製作速度,快速把遊戲整出來,那真正需要幫忙的殘障人士,想搶到設備怕是得等上好幾輪。
這樣的話,就背離了他幫助殘障人士的初衷。
所以遊戲的開發一定要做好保密,然後節奏也要控製好,給殘障人士留出足夠的空間。
最好等到遊戲做得差不多,預告發出來的時候,有視障和聽障的人,已經都買到並且用上了。
這時候再把遊戲推出來,不僅可以給玩家開開眼,見識一下遊戲的更多可能性,還能緩解一部分玩家天天癱在床上玩虛擬遊戲,對身體的潛在不良影響。
好處還不止於此,如果大街上遍地可見帶著設備抓口袋妖怪的玩家,那麼真的有視障和聽障,必須帶著設備出門的人,也不會被路人用特殊的眼光看待。
《青葫劍仙》
最多被路人當成沉迷遊戲的玩家——想必他們不會在意這個。
心裡又定下一個新的遊戲企劃後,林遊倍感頭疼。
原本預想中的超級遊樂園、方塊世界都還停留在計劃表上,現在又多出來一項口袋妖怪,想想就頭疼不已。
回到家裡,陸偉早就帶著人離開了,屋子裡收拾的乾乾淨淨,連垃圾桶都給清理了。
林遊衣服一脫,倒頭就睡。
煩惱的事情,就留給工作日吧!
第二天,睡意朦朧中,林遊聽到了若有若無的歌聲。