講道理,秦鬆雲可是告訴過林遊,當初踩著《風之旅人》宣傳《烈焰3》,就是胡榮扇風點火,鼓搗出來的事。
總不能他覺得秦鬆雲這個烈焰之父雲夢收留了,樊瑞帶著烈焰製作組核心雲夢也要了。
所以他作為短暫的《烈焰3》主策劃,雲夢就也會要吧?
雲夢又不是垃圾桶!
再者說,就算我腦子讓驢給踢了,真讓你來雲夢,你看到樊瑞,就不覺得尷尬嗎?
“這人到底怎麼想的?”林遊完全想不通。
“小夢也不知道哦。”小夢搖搖腦袋,“那小夢拒絕他嘍?”
“等等。”林遊攔住小夢,“給我看看他簡曆怎麼寫的。”
既然胡榮已經被網龍掃地出門,那以後大概沒什麼機會對上了,現在難得他主動送上門,這讓林遊不得不思考,這是不是他僅有的機會。
痛打落水狗,林遊義不容辭!
當然,這不是林遊小心眼,純粹是為了給手下員工們出口氣。
他大致翻了翻胡榮的簡曆,發現這人真的是個難得的人才——如果放在五年前的話。
也難怪他說自己“曾經”帶領團隊,製作出“經典”遊戲。
什麼樣的遊戲可以說“經典”?當然曾經成績和口碑很好的遊戲。
在這個遊戲發展僅僅十餘年的世界,那基本就意味著上一個時代的遊戲了。
他從轉管理崗之後,就沒帶隊做出過成功的遊戲——如果不算《烈焰3》的話。
話說現在的《烈焰3》到底算成功還是失敗?
當然,胡榮也不是完全瞎胡搞,他並沒有嘗試申請主策劃這種不可能的職位,而是更多偏向於項目管理和運營工作的執行製作人職位。
雖然林遊還是不可能給他,但至少看上去,這些工作他是能插上手的。
但也僅僅是能插上手,想做的很好?
嘿!還是想想現在《烈焰3》的處境吧!
一個搞不好,整到最後網龍會意外的發現:哎?我明明啥都沒乾,咋就無間道成功了?
那可就丟人丟大發了。
不過嘛,那話怎麼說來著?辦法總比困難多,想要出一口氣,辦法總是有的。
——再次重申,不是給自己出氣,是給樊瑞出氣,給手下員工們出氣!
這是當老板的人應該做的。
林遊掏出手機,一邊打開靈犀,一邊問小夢:“小夢,這個胡榮有靈犀賬號嗎?”
“小夢看看……有的哦!”
“那就好辦了。”
林遊直接開始編輯動態。
他始終保留著自己賬號的獨立性,不時還會發一些生活動態,從來沒有想過把自己的賬號和雲夢工作室賬號綁在一起,完全變成另一個公關渠道。
費這個功夫,為的是什麼?
就是為了遇到現在這樣的情況,方便出來掛人啊!
很快,林遊就編輯好動態發布出去:
「《烈焰3》dc負責人胡榮,已收到你投遞的簡曆,很遺憾我們沒有適合你的崗位。
雲夢的每一位員工,都需要負責具體的工作,故此你可能無法適應雲夢的工作環境。
《逆天邪神》