但是林遊用了多久?一周?還是兩周?
越是懂技術的員工,越是感到不可思議,對林遊技術上的敬畏也更加深一層。
林遊沒有繼續等待,直接開口道:“想必大家也注意到了,我們的新遊戲,和上一款遊戲《刺客聯盟》,有著不少相似之處。”
大家都點頭表示同意。
“但是差異也是非常明顯的,相信從片子的色調上,大家也能意識到一二。”
“是的。”樊瑞點頭接話道,“《刺客聯盟》是暖色調的,整體更積極,更陽光。而《疾速追殺》,雖然也是殺手和槍戰,但整體是冷色調的,更冷峻、肅殺,兩款遊戲的整體美術風格,差異非常大。”
“戰鬥模式也是。”秦鬆雲接過話茬,“《刺客聯盟》的戰鬥模式,是偏幻想風格的,而《疾速追殺》,則明顯更偏寫實。”
“即使是……”秦鬆雲想了想措辭,“即使是主角在人群中做幾個動作,就躲開所有子彈,看上去有點離譜,但和《刺客聯盟》中的子彈時間和弧線射擊比,還是要寫實一些。”
說完他還不忘打補丁:“至少看上去是這樣的。”
“哈哈哈,我也知道挺離譜的。”林遊毫不介意的笑出聲,“但是沒關係,我們的追求是讓戰鬥儘可能變得精彩,而不是儘可能的真實,畢竟我們的目的是讓玩家玩得快樂,而不是訓練士兵。”
他沒有再解釋這個問題,轉而開始講述遊戲的製作。
“先不提戰鬥,我們從虛擬世界的整體構建開始。”
“《疾速追殺》和《刺客聯盟》非常大的一處不同,在於故事發生的時間:《刺客聯盟》的大部分劇情,都是發生在陽光明朗的白天,而《疾速追殺》恰恰相反,大部分故事都發生在夜晚。”
“請注意,這並不僅僅是時間上的變化。在白天和晚上,無論是環境的氛圍,建築物的造型和風格,背景音樂,天氣變化,人物氣質,戰鬥模式等等內容,都會變得非常不同。”
“想要把這一切變得協調統一,是非常不容易的。”
“為了方便大家統一風格,我說幾個關鍵詞,大家看能不能從中得到一些啟發。”
林遊緩慢的說出自己對遊戲風格的想法:“不夜城,罪惡之都,暗夜獨行客。”
說完這三個詞,他不再開口,而是安靜的看向大家。
本來因為林遊前麵一大段話,大家都有點似懂非懂——既覺得似有所悟,又有點雲裡霧裡。
但隨著林遊這三個關鍵詞說出口,很多人突然就覺得撥雲見日,靈感一下子湧現出來。
“既然故事的主體發生在夜晚,那麼夜晚一定要有醒目的建築,還有足夠多夜間營業的店。”小椿第一時間就想到了建築風格。
“白天的建築,可以用不同的風格、色彩、裝飾來表現出特色,但是在夜晚,這些都很容易融進夜色中,被玩家的視覺下意識忽略。而想要構建出具有吸引力的建築風格,燈光會成為重中之重,必須用豐富多彩的光,來讓建築變得奪目,吸引眼球。”
“白天平凡無趣的建築,和他們夜間燈光亮起後的繁華絢麗,可以形成非常醒目的對比,一定會讓玩家印象深刻!”
“對,還可以用任務線的安排,引導玩家去注意到這些不同!”秦鬆雲立刻跟上,為小椿的想法添磚加瓦。
“夜間營業的店……”樊瑞感覺靈感源源不斷的湧上來,甚至腦海裡隱約有了這座不夜城的雛形,“賭場、酒吧、舞廳、蹦迪、洗浴、酒店、餐廳、派對、博物館……”
林遊讚賞地衝著樊瑞點點頭。
樊瑞說起來更加收不住嘴,嘴一禿嚕就說了下去:“夜店!gay吧!紅燈區!歌舞伎町!脫衣舞俱樂部……”
一連串名詞全說出口,他才突然意識到不對,趕忙停下來。
可會議室已經陷入了一片死寂之中。
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