“而[戰鬥感應],主要依托於神經訊號的暗示,可以讓玩家擁有更敏銳的戰鬥直覺,能感應到危機的方向,占據先機,甚至提前躲避子彈。”
林遊想了想,舉出了一個通俗易懂的例子:“你們可以理解為,虛擬實境遊戲中的qte功能。”
“哦哦哦!”員工們恍然大悟,發出一連串公雞叫聲。
“那麼,[槍鬥術]呢?”秦鬆雲代表大家問道,“我看片子裡,主角擺出特定的動作,子彈就打不中他了?這是個什麼邏輯?”
什麼邏輯?
林遊想了想,《疾速追殺》中他隻是改變了一些戰鬥表現,讓主角的戰鬥更華麗、更帥氣,並沒有把邏輯也搬過來。
不過既然有人問,講一下也沒差。
“槍鬥術是融合了體術、槍術、劍術等為一體的能力,以精準的動作計算,在自身最少傷害的位置發動最大傷害的攻擊,可以射擊到身邊任何地方的死角,提高槍彈威力百分之二十,是可以同時進行攻擊和防禦的射擊技術。”
“???”
聽了這話,員工們都有點懵逼。
隻有秦鬆雲了然的點點頭,他有一種很熟悉的感覺。
和當初甩槍術的感覺一樣,這種一本正經胡說八道,偏偏聽上去好像又有點道理的邏輯,林遊也不是第一次整了。
“那我們該怎麼實現呢?buff效果?還是qte?”
“都不用。”林遊大手一揮,“聽個意思就行了,不用真遵照著這個標準一點點做。你們就當成一個另類的[閃避]技能來理解吧。”
“[閃避]技能?”
大家一下就覺得,這個[槍鬥術]技能逼格全跌沒了。
“對啊,不然怎麼辦?我們總不能真的讓玩家變開槍邊跳舞吧?還是說開打之前先跳舞加buff?又不是古代非洲主題。”
“還有一個關鍵點,槍鬥術想要帥,關鍵是動作要帥。而想要讓玩家覺得動作帥,第一個開始動作和最後結束的endg動作,一定要帥氣、有型!”
“至於中間的動作,要開槍、要跑動、要利用環境,事情太多玩家也應付不過來,意思意思就行了,玩家不會太在意的。”
“簡而言之就是……”樊瑞總結道,“開打之前擺個帥氣的pose,然後衝進敵群一通亂殺,殺完之後,再在原地擺個帥氣的姿勢。”
“到位!”林遊為他點讚。
經過林遊對本質的講述,和樊瑞對表現形式的簡單概括,大家都對新遊戲的戰鬥模式有了比較清晰的了解。
等到後麵正式開始開發,也有了方向,不會再一頭霧水了。
秦鬆雲這時候提出了新的問題:“這樣的話,需不需要在《刺客聯盟》中,做更多的鋪墊?”
林遊點點頭,“需要的。在我的預想中,《疾速追殺》的主角砸開地板,取出埋起來的武器和金幣時,如果在《刺客聯盟》中有存檔,就會繼承【殺手金幣】和使用最多的配槍。如果沒有玩過《刺客聯盟》,那就隻有基礎的金幣和武器。”
“在此之前,可以在《刺客聯盟》中的大陸酒店裡,設計出幾個任務,透露出一些約翰·維克的事跡和人設。不要太多,但要儘可能給玩家留下一些印象。”
“我們可以根據遊戲的開發進度,在合適的時段發布任務。”秦鬆雲立刻有了想法,“先讓玩家側麵了解到約翰·維克大殺四方的事跡。等到遊戲快發售的時候,再發布一個任務,讓玩家知道傳奇殺手約翰·維克不知原因的突然退休。”
“很好,完全可以!”
“那麼,宣傳節點呢?要不要提前準備?”問這個話的是負責運營的員工。
“這個你們先不用管,我已經有想法了。”
林遊在思考:要不要先發布一個狗狗成長紀錄片?