水花慫了一手,選擇了下線。
但是超級番茄無所畏懼,到了陰森可怖的墓土關卡,不僅澹定的接著往下玩,甚至有點興奮。
對up主們來說,玩遊戲不僅是為了好玩,還是職業需要,出於職業素養,也是要第一時間玩通關的。
他們不怕遊戲難或者恐怖——至少目前不怕。
他們怕的是找不到素材可用,遊戲播起來沒意思。
主播們也是一樣,隻要遊戲播起來節目效果好,那其他都是細枝末節,哪怕被嚇尿褲子,那也是節目效果。
甚至你真尿褲子了說不定還能直接出圈……
哪怕伴隨著金錢和名氣,社死和黑曆史也會一起到來,但是願意的人絕對不在少數……
當然,頭部的主播大多例外,地位和錢已經有一定保證之後,自然就會開始愛惜羽毛。
不過超級番茄是例外的,他從一開始就很愛惜羽毛,也從來不靠這種盤外招漲人氣。
現在他感到興奮,就是因為找到了新的視頻製作素材——
他發現《光遇》果真不愧是雲夢自己說的“姐妹篇”,很多地圖製作理念,不僅和《風旅》一脈相承,甚至幾乎是一一對應的狀態。
前幾個關卡因為要進行新手教學,並奠定遊戲美術風格,還沒那麼明顯。
但是從第四關開始,就完全不裝了!
霞穀地圖——賽道衝刺模式。
超級番茄在冰雪賽道上衝刺的時候,立刻就想到了《風之旅人》中的滑沙關卡,雖說一個是滑雪,一個是滑沙,但理念毫無疑問是一脈相承的!
甚至連燦金色的夕陽都如出一轍!
不過雲夢在《光遇》中對這一玩法進行了發揚光大,又增加了一條全新的飛行賽道,這又一次推陳出新的嘗試,彆有一番樂趣。
墓土地圖——陰森無光的地下,空中遊曳的冥龍。
對應《風之旅人》中的地下關卡。
冥龍那漆黑如夜的身體,尖銳的頭部、身體,密集到讓人頭皮發麻的觸足……
從頭頂緩慢遊曳而過的時候,那種可怖的聲響,不知道是腹鳴還是低吼,帶來的壓迫力,比之《風旅》的機械飛龍有過之而無不及!幾乎讓超級番茄緊張到渾身顫栗。
禁閣地圖——攀爬禁塔,揭開奧秘。
對應《風之旅人》中的神廟關卡。
雖然增添了很多的互動、探索,以及促進玩家社交的合作機製,但本質上仍舊是通過與機關互動,來向著地圖的頂部層層上升。
當然,超級番茄必須承認,隨著一層層上升,如在星空中飛翔漫步的感覺非常迷人。
尤其是看到透明的星光遙鯤在星海中遨遊,實在是美不勝收!
而到了暴風眼地圖,在美術風格上雖然跟《風旅》有極大差彆——
一個是白白皚皚,幾乎不可視物的劇烈暴風雪,一個是夾雜著致命落石的颶風沙塵暴。
但兩者還是有很大的相似性:《風之旅人》中寒冷會凍結圍巾,讓你不能飛行,大部分路途都隻能用腿一步步走。
而在《光遇》的暴風眼中,要頂著劇烈的暴風行動,彆說飛了,跳躍的時候一個不小心,都可能會被風吹飛,也是幾乎隻能全程用腿,一步一步的走下去。
兩者的製作理念,也還是一模一樣!
即讓玩家在旅程的最後,感受到最艱難、最險惡的環境。