林遊越想越覺得好玩,“我們得好好設計一下npc的行動邏輯,規劃好警戒範圍,什麼情況下會躲著,什麼情況下會主動出擊,什麼情況下會被動反擊。”
“要是玩家明白不過來,那就是意外因素,增添節目效果;要是能明白過來,就能利用這些機製設置陷阱、進行博弈,增添自己的勝率!”
秦鬆雲想想就感覺頭大,甚至有點可憐參加比賽的玩家,這情況也太複雜了!
打個遊戲,還要考驗玩家的實時分析和戰略決策能力?!
“這個工程量可能有點大。”秦鬆雲警告林遊。
“沒事,我會加入進來,來得及。”林遊自信滿滿。
沒辦法,想到有意思的事情,他就忍不住想要儘快實現。
這大概是他的一個性格缺點,經常想一出是一出。
但是好在他運氣夠好,有小夢的全力支持,再加上有錢又有人,這讓他總是能把想法落到實處,產生實質上的效果。
隻是難免會給自己挖坑,讓自己越來越忙。
“現在就開始做。”林遊摩拳擦掌,直接加入到團隊裡,開始進行新的npc行為模式設計。
“到時候一定能給玩家們一個驚喜!”
另一頭,媒體們的狂歡也開始了。
周五的時候,《光遇》剛剛發售,一切還未確定。
周六周日又是休息日,自媒體自然不講究這個,壓榨員工、壓榨自己都是常態,鬨得也挺熱鬨。
但是相對權威和靠譜的一些大媒體,還是要放假的,隻有簡單的報道。
現在到了正經的工作日,這些媒體紛紛開始發力,一篇篇稿件開始井噴式的出現,全方位的開始分析和評價《光遇》這款雲夢的新遊戲。
與此同時,超級番茄的新視頻也製作完成,順利發布,趕上了這波熱潮。
一時之間,《光遇》的熱度竟然不下於上線當天,一口氣衝上了熱點話題榜單。
一眼看過去,各家媒體的評分,幾乎清一色的高分,大量的9分,9.5分像是刷屏一樣出現,給出10分滿分的媒體也不再少數。
就算是平時最嚴苛的媒體,也給出了8.5以上的高分!
有一家名叫《數字娛樂》的媒體發文說:《光遇》正在重複《風之旅人》曾經走過的路,正在一步步邁上神壇,這是與《刺客信條》截然不同的一條路。
這家媒體的意思是,《刺客信條》固然賣的很好,評分也不低,但是媒體對它的誇獎,更多在技術領域的革新和遊戲驚人的開放性、真實度、自由度這些方麵。
厲害固然厲害,但給人的感覺,好像沾了太多虛擬實境這種劃時代技術的光,遊戲本身的魅力,常常被過於亮眼的技術給掩蓋。
好像這遊戲如果不在蜃樓這種虛擬實境平台發售,而是在pc或vr上發售的話,那它可能根本達不到這種高度。
但是《風之旅人》和《光遇》不同,沒有人懷疑這兩款遊戲,就算換了載體,也不會掩蓋其本身的遊戲魅力。
林遊當然對這種說法不屑一顧,說什麼廢話呢!
本來就是為了充分發揮虛擬實境技術的優勢,才製作的《刺客聯盟》,結果你一張嘴就是如果不在虛擬實境平台上發售?
真就拋開事實講道理,隻要按照你的方法來,你就永遠是對的,是吧?
林遊蠢蠢欲動的想給這家媒體來個黑名單。
但是又覺得好像有點過於咄咄逼人,很容易給人留下他小心眼,容不得一絲質疑的糟糕形象,畢竟人家還是在誇你的新遊戲。
最後想想還是算了。
“再給你一次機會。”
林遊先把這家媒體記到小本本上。