樊瑞的保證讓林遊都懵了一下。
“不是,你搞錯了。”林遊連忙搖頭,“不是讓你們加班,加班是不可能加班的。”
“那時間可能有點緊張。”樊瑞有點皺眉。
林遊無語,“我就是給你看個玩家的離譜猜測,看個樂子。開發計劃不需要變動,保持原來的節奏就行,我們已經夠快了。”
“這樣的話,要不要辟個謠?免得玩家期望拉得太高,過一個月等不到,又著急的催我們。”樊瑞問林遊。
林遊不解的看向樊瑞,就這種玩家胡猜的東西,有什麼好辟謠的?
不過林遊眨眨眼,想到了這是樊瑞第一次擔當遊戲項目的主負責人,心裡有壓力也是正常的。
於是他沒有反駁,而是把選擇交給了樊瑞。
畢竟樊瑞是遲早要擔當大任的,《疾速追殺》的項目隻是一個開始。
“你是負責人,你自己來決定吧。”
丟下陷入糾結的樊瑞,林遊開始製作《疾速追殺》中的大陸酒店。
這裡既要跟《刺客信條》中的大陸酒店一脈相承,又要做出一些新意來。
這些新意不僅要體現在裝修和布局上,還要增添一些可探索的內容,讓玩家獲得更多的遊戲樂趣。
這就讓情況變得複雜了很多。
裝修和布局,需要美工的介入。
事實上,現在雲夢的美工,已經跟傳統的美工有了一定的不同。
不少美工日常學習提高的內容,都不再是繪畫了,而是建築設計、室內裝修、陳列布置之類的內容。
甚至小椿主導的美工招人,都直接招進來了好幾位建築設計師、資深裝修設計師,以及若乾相關專業的實習生。
虛擬實境遊戲的誕生,對很多職業都在產生持續而深遠的影響。
雲夢工作室的員工們也都在根據工作中的經驗,不斷調整自己的精進方向,提高各方麵的能力,適應工作需要。
好在雲夢每天的工作時間確實不長,給大家留出了十分充足的個人時間。
隻要自己願意,完全可以拿出一些時間,學習自己感興趣的知識,進軍曾經陌生的領域。
至於可探索內容的設計,又需要遊戲的係統策劃和關卡設計師介入。
毫不意外的,這些人也在研究建築設計……
因為曾經在遊戲中非常常見的機關設計,在虛擬實境的世界中,看上去就會非常的不合理。
比如以往很常見的設計:隱藏在地下室中,會自動打開的厚厚石門。
做出來不難,但是想要合理、不突兀的做出來,玩家遇到了還不會覺得離譜,那就有點難了……
畢竟身臨其境,和通過顯示器去看,感受上的差異非常大。
在高度真實的環境中,突然出現反直覺的不合理的設計,很容易破壞玩家的沉浸感。
機關陷阱,必須要考慮到實現的依據,不強求百分百真實,至少不能讓玩家輕易發現破綻。
周一參加自由日活動,在大都會虛擬戰場大戰的玩家,比起周末少了很多。
除了工作日第一天的影響外,還有一個因素:今天是動態房產係統上線的第一天。
很多玩家比賽都沒心情關注,迫不及待的進入大都會,觀察自己的房子價格是漲了還是跌了。
當然,就算是玩家最少的一天,也有足足140萬名玩家參賽。
試圖采用“逆向思維”,專門在這天報名的玩家,也是有不少的。
徐春、張沐雨也都在今天參加比賽。