出乎所有人預料的,獲勝的並非任何知名的玩家。
這裡的不知名,指的不僅是“非職業”、“非主播”,甚至連“路人大神”都不是。
在互聯網時代的遊戲圈,如果你真的很強,那麼想完全“隱姓埋名”,可不是一件容易的事情。
總會有隊友或對手遇到過你,並因為你離譜的操作,而記住你的id。
但這次比賽,最終獲勝的玩家,此前在遊戲圈沒有任何痕跡。
這說明他們玩遊戲的時間可能非常短暫。
但他們的技術,偏偏又強得非常離譜!結果搞得反差特彆大。
最終決戰,開始於周日下午2點。
1380名玩家,被一次性投入同一張地圖中。
到最後一天,已經不再有什麼未知因素,比賽都有什麼機製,要遇到什麼樣的對手,所有人都一清二楚。
林遊也沒再搞什麼幺蛾子。
參賽人數被消減到十分之一,最大的影響就是:戰術和運氣的因素被大大削弱了。
賽場之外的玩家聯盟,因為人數太少,根本無法在遊戲開局聚集起來,也就形成不了人數優勢。
於是硬實力,成了最終決戰的唯一硬通貨。
靠著出其不意的戰術,和天生強運挺進最終戰的玩家,麵對這種硬實力的碰撞,紛紛慘遭淘汰。
夏怡的小隊隻挺過了第一個小時。
超級番茄的小隊苟到了第二個小時。
倉鳥和徐春奇妙的混到了一個隊伍裡,堅持到了最後十支隊伍。
但很可惜,最終的決戰,隻要最強!隻會有一支隊伍獲勝!
職業選手戰隊,表現得可圈可點,但到了最後的十支隊伍大戰,仍舊不可避免的一一被淘汰。
比賽開始的時候,“冠軍隊”還混在“普通玩家”的隊伍裡,一點都不起眼。
——當然,這裡所說的“普通”,隻是相對而言。實際上,這場比賽的任何一名玩家,都是在萬裡挑一的比賽中殺出來的。
隨著比賽的進行,玩家不斷減少,他們才越來越顯眼。
一共十人,但是有一個人很少參與戰鬥,絕大多數行動都是三人一組,掩護、突破、壓製、轉進,據點戰、機動戰……
整場比賽,幾乎沒有一絲破綻,閱讀戰場能力,堪稱無敵。
戰鬥中,敵人所有的戰術行動,幾乎全部被準確預測。
沒有花裡胡哨,沒有奇思妙想,隻有果斷、準確、默契,以及完美的執行!
最離譜的一幕,發生在和倉鳥與徐春的小隊相遇時。
在足足五個人掩護下,徐春拔刀突進到了近戰距離。
在之前的比賽中,隻要徐春突進到近戰距離,基本都是摧枯拉朽。
這個戰術就是專門為他所開發,可以說屢試不爽。
偏偏這次,被突進到近戰距離的玩家一點不慌,反手拔出自己的直刀,和徐春拚起了刀!
正麵對攻足足八秒,未見絲毫劣勢!
正常速度下,根本看不清他們的動作,隻能看到空氣中飛濺的火星子,滿耳朵都是高頻的兵器交擊聲。
導播放慢12倍速,觀眾們才能勉強看清他們的動作。
徐春相比於吃驚,更多的是“棋逢對手”的驚喜。
隻是他剛想跟眼前的對手大戰一場,另外兩名對手就不講武德的直接開搶支援,絲毫不擔心誤傷。
在劈開子彈被刀砍死,和擋住刀被子彈打死之間,徐春選擇了後者。
中槍瀕死之後,對手也沒有絲毫惺惺相惜的意思,乾脆利落地給他後心補了一刀,轉過身就繼續戰鬥。
一直到這裡,觀眾們才意識到這隊人到底有多離譜!
隨便拉出來一個,居然都能跟徐春這個目前公認的“冷兵器戰鬥第一人”,打個五五開!
——後來林遊還問了徐春這人的水平,徐春的回答是,一對一能拿下,隻是時間要更久。但是團隊戰,哪怕隻是二對二,必敗。
到最後這隊人奪得冠軍,觀眾們雖然意外,但一場場戰鬥看下來,也是心服口服。
隻是都有點懷疑:這一隊人是不是剛剛退役,趁著專業技能還沒放下,想試試在電競圈裡自主就業一下……
總之結果出來後,係統直接開始為玩家發放獎勵。
虛擬貨幣作為固定的獎勵項目沒有改變,隻是這次數目就很可觀了。