“不行!”
“不要啊老板!”
“算我們求求你了!一定要留下你的名字啊!”
開發團隊的姑娘們紛紛大喊不要,求林遊手下留情,放她們一馬!
被嚇到的玩家們要是被激怒,噴起設計師來,她們小胳膊小腿兒的,可扛不住啊!
要知道,現在《光遇》玩家的日活數據,那可是有足足兩千多萬!
一人一口唾沫都能淹死她們!
也就林遊心大,才敢這麼肆無忌憚的挑釁他們……
林遊眨眨眼,怎麼少個人跟你們分錢,你們還不樂意了?
在林遊管理下的雲夢,可不是隻給員工們開死工資。
每款遊戲發售之後的大額獎金就不說了,製作小組還有專門的利潤分成。
當然,這個比例非常非常小,有點類似前世好來塢電影的編劇工會體製裡,影片正式發行後,編劇除了獲得劇本的薪酬,還會享受到的一定百分比的淨利潤分成。
但在好來塢,“淨利潤”是個玄學,經常一部電影大紅大紫,票房好幾億美金,但是最後發行公司一通計算下來,說電影是虧本的,根本就沒有“淨利潤”!
所以儘管這部分分成本身比例非常少,編劇還是根本拿不到。
但在林遊手下,自然不會發生這麼悲催的事情,這筆錢是真的會如數發下來的。
雖說比例非常小,按照遊戲的製作規模和周期,比例也就在1到3之間,還要整個製作小組所有員工一起分,但是耐不住遊戲賣得好啊!
彆的不談,光《刺客聯盟》一款遊戲,8月末的時候,剛好銷量1500萬份,全球登頂。
這部分的銷售額就有足足75億!
作為雲夢工作室最原始的初創三人組之二:秦鬆雲和小椿,一人拿到了1。
剩下後來加進來的小組成員,加在一起,也有1。
那時候財務什麼的,剛開始一點點往新上任的財務手上轉,這部分暫時還是林遊和小夢在管。
林遊犯懶,懶得看那些亂七八糟的數字,乾脆去掉了所有成本,直接按照銷售額來分,就當是給初創團隊發福利了。
最後,秦鬆雲和小椿,每人拿到了足足7500萬!
樊瑞等後來加入的22人,平分了7500萬,人均收獲也有足足340萬!
在夏京這個地方,這距離財務自由,當然還有一段不短的距離。
但不要忘記,這才是發售一周的銷量!
這周是9月的最後一周,《刺客聯盟》的銷量,一直在隨著蜃樓主機的銷售步伐不斷提高。
等這個月結束,他們拿到的分成,基本都可以再翻一倍以上!
而這仍然不是結束!
等到蜃樓主機發售海外,這款遊戲還將帶來更多的收益,他們的分成也會源源不斷。
這是林遊給最早一批投奔過來員工的福利。
後麵還會有一款款的遊戲分紅疊加上來!
還有林遊每次遊戲發售,都會有的大手筆分紅。
這樣看上去,距離財富自由,是不是近了很多?
這也是為什麼,這幫人乾起活兒來個頂個的猛,不僅工作範圍內全力以赴,還紛紛利用閒暇時間主動學習更多知識和技術,提升自己的綜合能力。
對雲夢也是忠貞不二。
足夠多的尊重,加足夠多的錢,效果真的好得不得了。
這種製度是林遊定下來的固定製度,所有新來的員工也都能享受這個福利,該有的分成都會有。
隻是隨著不斷招聘,團隊規模不斷擴大,能分到的錢,自然也會隨之攤薄。