此時賽道上的玩家們,早就把夜之城拋到了九霄雲外。
有的玩家盯著終點線,一心一意,眼裡隻有第一名。
有的玩家給自己加油鼓勁,隻想著不被淘汰,堅持到第三輪就是大勝利。
有的玩家,跑了兩圈賽道之後,pvp之魂發作,變得根本不在意輸贏,玩得就是撞人,撞倒一個是一個,能撞出賽道更是大勝利,在賽場瘋狂搗亂。
受他們的影響,有的玩家也變得不在意勝利了,唯一目標就是把那些搗亂的龜孫兒給淦趴下,或者踹出賽道。
這一千多名玩家中,幾乎所有的職業玩家,都是第一類。
似乎是因為某種職業病,他們的眼裡就隻有第一名。
——值得一提的是,得到測試資格的職業玩家,都帶著“提前了解夜之城,儘可能獲取信息,為俱樂部爭取優勢”的重大使命進來的。
這使命顯然在進來的一瞬間,就宣告失敗了。
夏怡則是最後的那種人,連小玫也被她鼓動起來,兩個人合作,看到搗亂的“閘總”就衝上去一個飛踹,天降製裁。
反正是刪檔測試,所有獎勵都能隨便領取,隨便試用,夏怡也就不需要為了心怡的外觀去爭取勝利,喜歡當場就可以換上。
也是因此,當起賽場的“執法員”,夏怡毫無壓力,完全樂在其中。
林遊和小夢,就看著夏怡助跑、飛踹,再助跑、再飛踹,玩得不亦樂乎。
小玫穿著一身酷似可達鴨的玩偶外套,緊緊跟在她後麵,以便在她快摔下賽道的時候,能夠拽住她。
當然,在混亂的賽道上,想要每次都拽住也不太現實,有時候也會失敗,最後兩個人一起滾下賽道,砸出兩朵巨大的水花。
超級番茄比較特彆,他不是以上任何一類玩家,他大概是唯一真的抱著測試遊戲的心情來的。
現在在賽場上,也是一如既往的嘗試鑽空子:不去從很多扇封死的門裡找能撞開的活門,而拉上幾名隊友,嘗試著搭人梯跳過去。
而且居然很快就成功了!
搞得一堆人馬上有樣學樣。
林遊一看就決定,等測試結束,一定要把門加高一截!
玩家可以翻過去,但不能這麼容易,讓所有人都能輕鬆翻過去。
——不然能走邪道,誰還搭理你什麼遊戲機製啊!
當然,林遊也沒忘記正事,不同外套的勝率數據,也一直在統計中。
今晚就會進行第一輪重量調整。
不過這一輪數據量還是太少,調整範圍很小,隻是先把勝率完全為零的那些外套,重量給減輕百分之二十。
剩下的細節調整,還是得等全麵發售,拿到大規模的玩家比賽數據之後,才能做針對性的修改。
沉屏對老板的性格摸得很準,都沒等到晚上睡前。
回家的路上,林遊在車上就把《樂園》的預告片給看了。
其實在一開始,林遊想的遊戲名字還叫《夏日樂園》,他感覺更貼合現在現實和遊戲中的熱鬨氣氛。
但沉屏提醒他:現實裡都入秋了,而且遊戲可是一年四季都要運營的。
當時林遊很想杠一下:“馬上雲夢就要走向國際,咱們夏天過去了,有地方夏天才剛開始啊!全球永遠有地方處於夏天。”
但最後他默默把“夏日”兩個字給去掉了,《樂園》就成了新遊戲最終的名字。
儘管時間緊迫,但《樂園》本身就是輕鬆向的休閒遊戲,內容也比較單純,預告片難度並不大。
林遊看完預告片,確實有一些可以改的地方,但是看了看時間,決定還是算了。
一個會打擊到沉屏團隊所有人的現實是:現階段雲夢的遊戲,不管有沒有預告片,都是根本不愁賣的。
因為相比於蜃樓的銷量,雲夢的遊戲實在太少了,玩家大部分時間都處在一種如饑似渴的狀態中。
隻要雲夢有新遊戲推出,不管是不是很感興趣的,都願意買來嘗試一下。
因此沉屏帶領下的團隊,他們製作遊戲預告片的目標,一直都是還沒有買主機的潛在玩家。
希望可以用預告片勾起他們的購買欲望,進而提升蜃樓的銷量。
問題是,蜃樓的銷量,一直都非常頂,就沒出現過一周過去,新一批貨沒賣光的情況。