在雲夢,關注著新遊戲發售情況的員工,大概是公司成立以來,最少的一次。
基本隻有運營部門的人在關注。
沒辦法,公司人手永遠緊張,員工們都有項目要忙,林遊就沒有再抽人出來,專門組建團隊維護《樂園》。
這份責任也就由運營部門接了過去。
當然,技術上的問題,就要由林遊和小夢來承擔了。
——更具體的分配方式是:林遊動嘴,小夢動手。
這時候倆人躺在小沙發上,嘴裡叼著飲料吸管,看著遊戲內的情況。
不過這個時候,他們沒在看那些主播的直播間畫麵,反正在關注兒童賽道的情況。
隻是這時候的兒童賽道上,玩家數量實在是少之又少。
想來在周五的上午,小朋友們也都在課堂裡煩惱,而且很難同事瞞住爸媽和老師,請假的同時還能讓爸媽允許他們玩遊戲。
——這難度實在是高得太離譜了。
本來就很少的小朋友玩家,還要再按照【10歲12歲】,【12歲14歲】,以及【14歲16歲】分成三個不同的賽場,這就讓每個賽場的玩家數量,更加的少了。
基本上每次都是那麼些人在玩,林遊沒有足夠的數據輔助,也看不出什麼門道來。
索性關掉畫麵,去看16歲以上的標準賽場。
既然要看標準賽場,林遊第一時間就想到了超級番茄。
對這樣一個智商很高,影響力很大,又格外喜歡鑽空子的玩家,林遊覺得,很有必要給與足夠的關注。
免得被他發現了什麼大漏子,百萬玩家都知道了,公司還被蒙在鼓裡。
一進入超級番茄的直播間,林遊就看到滿屏幕的“666”彈幕。
還沒等林遊開口,小夢就小手一揮,畫麵上的彈幕展示區域,立刻縮減到原來的四分之一,重複的彈幕也被折疊,畫麵立刻就變得清爽起來。
然後林遊就看到:超級番茄果然在鑽空子整活。
這是一張存活關卡,所有玩家都站在一個狹窄的長方形平台上,前方會不斷出現一麵又一麵有缺口的移動牆麵,試圖把玩家給推下去。
玩家必須提前站到缺口的位置,才能不被牆麵給推下平台。
但缺口的大小和出現位置都是隨機的,穿著厚厚的膠囊外套,奔跑速度可快不起來。
一旦跑慢了,或者被彆的玩家擋住了路,就很可能被推下平台淘汰掉。
此時畫麵中存活的十六位玩家,為了不被淘汰,就在玩命的前前後後狂奔不止。
偏偏在這一片混亂忙碌的場麵中,超級番茄站在平台邊緣的圍擋上,悠閒的看著
甚至還有閒情逸致跟直播間的觀眾們聊天:“大家看,隻要掌握了技巧,成功率還是挺高的!”
彈幕一片驚歎:
“看了十幾個直播間,就屬你這裡最離譜!”
“不愧是你!”
……
林遊也當即登錄賬號,發了條醒目留言——
“?”
類似的操作,他前世確實在遊戲中見過,但問題是,現在不一樣了啊!
這裡是虛擬實境遊戲,大家都穿著笨拙的膠囊外套,短手短腿的,跑起來都不利索,你怎麼跳那麼高的?
之前小範圍內測,你有很多熟人和隊友,可以互相配合幫忙,我還能理解。
現在這場可是單人匹配啊!
這還是內測後專門加高過的牆!比頭都要高一截,這你都能爬上來?
還講不講理了???
林遊的出現,加上那個極具戲劇性的問號,毫無意外的點燃了直播間觀眾們的熱情,大家開始瘋狂擠兌林遊:
“完蛋,被抓包了!”
“主播還不快點下來!再這樣囂張,你讓遊戲設計師把臉往哪兒擱啊!”
“真·當麵打臉。”