有小夢出手,效果自然非同凡響。
即使是這種涉及到比賽核心算法的修改,也絲毫沒有拖泥帶水。
在所有比賽暫停之後的一分鐘內,小夢就完成了全部修改。
於是係統消息提醒所有玩家,熱修結束,遊戲繼續!
反倒是熱修結束之後,林遊意外的在工作室群聊裡,看到一位員工提出了一個另辟蹊徑,但同樣行之有效的辦法。
這位員工並不是運營小組的人,他還是在飯後,才看到群裡同事們的討論。
花了點時間,才意識到《樂園》遇到了什麼問題。
之後很熱情的加入到討論中,並提出了一個想法:本來糖果賽道就傾向於“兒童樂園”的主題,那乾脆讓所有玩家全都變成小孩子怎麼樣?
為數不少的員工,都覺得這主意挺不錯,有趣不突兀,還很貼合遊戲的氣氛。
隻是很可惜,他們還在討論的時候,林遊和小夢已經以超強的行動力,完成修改了……
不過這個想法還是很棒的,林遊決定根據這個想法,製作一個特殊的賽道玩法,加入到遊戲裡。
——設計一條標準賽道和超小型賽道相結合的賽道,在兩個賽道交界的地方,加入一道“縮小門”,從門中穿過的玩家,體型就會一瞬間縮小到原來的十分之一。
通過特殊部分賽道之後,再穿過一道“放大門”,將體型變回來。
連這張賽道地圖的名字,他都想好了,就叫——【小人國】!
不過……林遊看看時間,決定還是下周一再動手。
工作事情,還是要儘可能放到工作日去做。
這是對“工作日”三個字,最起碼的尊重!
林遊和小夢又多觀察了很久玩家們的遊戲動態,確保不會出現“越修問題越大”的烏龍。
觀察半晌之後,遊戲裡沒有發現問題,網上也沒有出現不滿的反饋。
但林遊在休息之前,還是不忘吩咐小夢:如果有嚴重的後遺症,必要的話可以第一時間把機製進行回滾。
有了小夢盯著,林遊才放心去休息。
睡前,林遊看了一眼床頭櫃上的平板,畫麵中的小夢也打著哈欠,一副要睡覺覺的樣子。
“小夢晚安。”
“主人晚安!”
林遊睡覺了。
小夢設定好自動應答和緊急喚醒機製後,停掉所有吃瓜看八卦的進程,也進入了半休眠狀態。
——這是和林遊同步生活節奏之後,小夢才養成的新習慣。
林遊問過會有什麼效果嗎?
小夢回答:“會讓心情變好哦!”
於是林遊便隨她去了。
這兩位是休息去了。
但遊戲中的玩家們,還遠沒到休息的時候呢!
水花下課之後,再次一路飛跑,直衝回家。
她感覺雲夢要是多來上這麼幾次,高三因為體育老師請病假而缺失的運動量,可能很快就會被補上了!
回到家之後又是快速的吃飯。
父母都見怪不怪了,雖然匆忙到像最近這兩天的情況並不多,但平時她想玩遊戲的時候,也是越吃越快。
而每當她玩遊戲的時候,父母都要拿出一個小本本,看看上麵記錄的她每次模擬考試的成績,通過名次的進步來安慰自己。
這也是水花能一直玩下去的保證。
要是哪次模擬考名次下降,她接下來的一周,都不要再想玩遊戲的事了。
就算有著蜃樓2.0[專注模式]的幫助,水花能一直保持穩定進步,也是留下了相當多汗水和努力的。
為了爭取更好的玩遊戲條件,昨天吃晚飯的時候,水花更是把手中的銀行卡,遞給了媽媽。
這張銀行卡,是媽媽辦下來的。
但是很小的時候,就交到了水花手裡,專門用於存親戚長輩給她的壓歲錢。
卡交給她保存,但是錢不能取,18歲上大學之後,這些錢才能取出來花。
媽媽看到水花遞過來銀行卡,還有點不明所以,但是很快,她就收到了10萬塊的轉賬提醒!
——這是為了給媽媽一個驚喜,昨天水花拜托林順幫的忙。
但看著轉賬人名字是“林順”,媽媽一臉吃驚的看向水花。
第一反應是:“現在給彩禮,是不是太早了?”
水花立刻鬨了個大紅臉:“媽你在說什麼啊!”
“不是嗎?那就更不能亂收彆人的錢了啊,林順也不行啊!”
水花忙不迭的進行解釋,說是自己玩遊戲的意外收入,好說歹說,才讓媽媽搞明白是怎麼回事。