這股新生的消費力量,在吃下這周上架的主機之後,潛力還沒有完全釋放出來。
隨著“班級社交圈”的發酵,多半還會再迎來一次井噴。
至此,蜃樓在國內的市場占有量,正式站上9500萬大關。
距離一億用戶,隻差最後一步!
無數玩家和媒體都注意到了這個情況,很多媒體都開始提前寫稿,準備在關鍵節點——也就是下周六上午,為雲夢和林遊送上賀詞。
【1430】
《大夏產業觀察》報,雲夢創始人林遊的專訪,爬上靈犀熱點話題榜單。
關於林遊這位當紅炸子雞的報道,早就鋪天蓋地,每次新遊戲發售的時候,也都會被拉出來亮亮相。
網友們,尤其是玩家們,早就不新鮮了。
但這次的專訪,仍舊吸引到如此大量的讀者,原因隻有一個:這可是專訪!
林遊本人首次親自出現在媒體上,而且一出現就是《大夏產業觀察》這樣的權威媒體。
標題還很有噱頭——
「專訪雲夢創始人林遊
——遊戲行業的矯正者,義肢產業的升級者,教育革新的發起者!」
如此多因素相結合,怎能不吸引眼球?!
曾凝霜對這篇報道,顯然付出了相當多的心血。
裡麵不僅有林遊對遊戲產業“主流”和“支流”的論述。
她還采訪了電腦遊戲和家用主機遊戲製作公司,甚至找到了已經在淘汰邊緣的街機和掌機生產廠家,進行采訪取證。
又不辭辛苦的找到身體不便的特殊玩家群體進行采訪,作為殘障人士中當前最具知名度的玩家,夏怡也在受采訪之列。
所有這些資料,都為林遊的論斷——“vr遊戲本來就該是遊戲產業的支流,退出產業主導地位是曆史的必然”,補充了大量的旁證。
也讓這個論斷變得更有說服力。
但這個專訪,並沒有到此為止。
曾凝霜還短暫地描述了一下雲夢的工作製度,重點描繪了雲夢員工們既能全情投入工作,又有足夠的精力享受生活,工作和生活取得極佳平衡的狀態。
之後還放出了幾張夜之城的實機畫麵——來自熱情讀者沉屏的主動提供。
看到這裡,不少玩家下意識覺得這篇專訪該結束了,但是往下一拉,根本看不到底!
再往下,曾凝霜另開章節,把話題跳轉到了“旅程義肢公司”。
主體內容是她采訪孔信生的內容。
孔信生既是上一代侵入式腦控義肢的創業者,又是新一代無創腦控頭環的研究者,對行業了解極深,因此講的極有見地,乾貨滿滿。
乾貨之外,林遊做主對價格的讓利,對退伍殘障老兵的特殊優惠,也被他講得很細致。
孔信生更是做出承諾:肢體殘障者所需的腦控義肢研發,已經取得突破性的進展,不久後就會正式麵世。
屆時所有的優惠政策,都會不打一絲折扣的全部沿襲下來。
甚至他還借助《大夏產業觀察》的渠道,呼籲所有有需要的殘障老兵,直接聯係旅程義肢公司。
更有地方的記者協助,采訪受到[旅程計劃]幫助的特殊教育學校,拍攝了一係列小朋友頭戴頭環,對著鏡頭滿臉笑意的照片。
看上去極有感染力。
至於第三塊“教育革新”的內容,卻有點奇怪。
從標題上看,顯然非常重要,跟遊戲行業的矯正,義肢產業的升級換代相並列。
前兩者顯然都是影響巨大的事情:
遊戲產業把vr設備拉高的門檻一口氣打了下來,讓玩家群體擴大了四五倍,而且還在持續擴大。
義肢產業,也將影響到一個人數以千萬記的龐大群體,並在很大程度上個改善他們的生活。
教育革新在標題上與這兩者相並列,但相關的內容,卻有點語焉不詳。
隻是寬泛的說明:林遊研發出了一件效果極強,可能從根本上革新大夏教育行業現狀的物品。
這項發明,現在已經在教育資源相對落後的區域開始投入使用,並且效果遠超預期。
可能在未來一年內,就會列裝全國所有的義務教育學校。
隻看“列裝全國”這四個字,就能知道,這顯然是一件石破天驚的大新聞。
但具體是什麼發明,彆說照片了,連文字描述都沒有,充滿了神秘感。
讀者們把這最後一小節內容全部看完,還是對那個神秘的發明一頭霧水,而且心裡充滿了矛盾感。
於是忍不住在評論區開始刨根問底,問那件“神秘發明”到底是什麼,有沒有消息靈通的來解釋一下。
加上最先看完專訪的,都是一些長期關注《大夏產業觀察》報的讀者,這些人中,遊戲玩家占比並不大。
因此,他們的第一反應都是——
“你確定這是一篇嚴肅的專訪,而不是給雲夢寫的長篇廣告?”
“絕了!主機廣告、新遊戲廣告、招聘廣告、義肢公司廣告、慈善廣告……一篇專訪看下來,我都不知道看了多少軟廣!”
“求問,在《大夏產業觀察》報上,刊登這樣的長篇深度廣告,報價是多少?”
……
但這種嚴肅新聞讀者對“廣告成分”的質疑,隻在專訪剛剛發布時,在評論區裡曇花一現。
隨著這篇專訪迅速走紅,很快湧進來海量的新讀者。
於是,評論區立刻就被無數的吃瓜群眾給占領了。
——要知道,因為林遊而受益的人,可遠遠不止玩家這一個群體。
玩家、主播、直播平台、殘障者、殘障者家人朋友、主機和義肢上下遊產業……等等等等!
甚至因為林遊和雲夢的崛起,而被公司加薪的同行們,都在心裡感謝林遊。
這就導致專訪的評論區,迅速淪為林遊的彩虹屁集結地。
其中很多土味的彩虹屁,林遊本人看了都得臉紅!
因此,小夢第一時間趕到這裡冒泡,把這些話記錄下來。
等有機會,一定要一句句的,當麵讀給主人聽!