“惹不起惹不起。”主編連連搖頭。
還是聯係昨天的狗仔,讓他繼續找安容憶吧!
她們應該不是無緣無故選擇那家咖啡館的,隻要有耐心,說不定還能蹲到。
甚至順藤摸瓜,找到安容憶的家在哪裡!
不僅網友們在八卦林遊和公主的關係,家裡朱辭夏的姐姐,也在纏著她問這個問題。
姐姐早就發現端倪,感覺妹妹有點不對勁了!
現在可算給她逮到了機會,拽著妹妹的手問個不停。
朱辭夏解釋了好多遍:隻是朋友、為公司辦事、林遊討厭媒體,反正能想到的都說了。
但是姐姐就是不放開她。
“今天你不好好坦白,可彆想溜掉,反正你今天上午沒課。”
“真的沒有!”朱辭夏都委屈起來了,“真沒有……”
看著妹妹突然委屈起來,姐姐猛然愣住了:“你可千萬彆跟我說,你是單相思……”
聽了這話,朱辭夏公主更委屈了,但她才不會承認:“才沒有!我們隻是朋友而已!”
但她的反應,在看著她長大的姐姐眼裡,卻是坐實了“單相思”。
這讓姐姐非常無語,你還真是啊……
“表白心意被拒絕了?”
“才沒有!你在說什麼啊!再胡說我真的生氣了!”朱辭夏立刻反駁。
“好好好,不說了不說了。”姐姐安撫道,“但是我這裡有一些戀愛經驗,要不要聽聽看?”
朱辭夏立刻拒絕:“才不要!你都單身多少年了!”
失敗經驗,傻子才要聽啊!
29歲的母胎單身姐姐,立刻被激怒了,伸手就要去揉妹妹的臉,卻被妹妹靈敏地側身躲開。
躲開還沒完,朱辭夏立刻伸手,去攻擊姐姐的癢癢肉。
姐妹兩人當即進入了焦灼的肢體對抗……
有了實習生小夏的幫助,演唱會的問題也解決了。
《疾速追殺》製作組麵臨的最後一道阻礙,也消失不見。
距離遊戲的完工,所欠缺的便隻是時間了。
和樊瑞製作組的順利不同,在他們的“隔壁”,小椿帶領著《我的世界》開發團隊,卻遇到了一個巨大的難題。
這個難題,直接導致了遊戲開發在一開始,就陷入了困局。
難題就是:衝突與失衡。
說得更具體一些:玩法無法很好的相融。
當建造、探索、戰鬥三種元素的融合,隻停留在想法和計劃書上的時候,看上去融洽又合理,豐富又好玩。
但是當開啟製作的時候,她們很快發現,這三種玩法很難完美融合起來。
尤其是當製作理念是三個元素全部成為遊戲的關鍵支柱,構成一個穩住的三角時,事情就更加複雜了。
最直接的問題,是玩家的注意力問題。
她們確實有信心,可以設計出非常漂亮的環境和風景,各種風格的獨特boss,以及精彩刺激的戰鬥等等。
但問題是:越漂亮的環境和風景,越需要精細的設計與合理的布景,而這是跟“隨機生成地圖”存在本質衝突的。
而且boss和戰鬥越是成功、越是吸引人,就越是讓“建造”顯得枯燥,不被關注。
甚至隻是存在本身,就會奪走玩家的關注。
而“建造係統”對地形近乎無限製的破壞和重塑能力,也會反過來對設計好的boss戰鬥機製,產生難以估計的破壞。
很可能會讓花費大量心血設計出來的精彩戰鬥環節,直接被廢掉!
……
想要完全平衡三者,構成一個平均、穩固,且都很優秀的三角,似乎根本不可能……
必須做出取舍,確定出來主次,定下一個最關鍵的錨點。
不確定這個關鍵主題,根本沒法設計遊戲的引導機製。
她們的傾向,是【探索】與【戰鬥】。
但老板的傾向,則明顯是【建造】。
在雲夢,沒人能忽視林遊的意見,但偏偏林遊今天沒來上班……
這種決定遊戲方向的大問題,也不適合在群裡聊。
最後小椿隻能讓大家暫時擱置這個問題,繼續去做零散的素材,當做遊戲開發前的美術儲備。
——安排這樣的工作內容,就等於是在對大家說:今天沒事兒了,都先摸魚去吧!
等老板來公司,找他商量請示後,再決定怎麼處理這個問題。