林遊敢說出這種話,自然不是信口開河,甚至不能算臨時起意。
他從一開始,就沒有指望孔信生帶領的團隊,能自行解決讓語言障礙者開口說話的難題。
雖然一直在忙各種各樣的事,但他也沒有拋下這個難題不管。
通過對蜃樓主機和專注頭環的技術進行深度挖掘和延展思考,他其實想到了一個辦法。
隻是這個辦法並不聰明,有點大力出奇跡的意思。
眾所周知,當你找不到合適的濾網,從一堆沙子裡找出幾粒金沙。
那麼你也可以把所有的沙子一粒一粒的過一下手。
隻要全都過一邊,你總能找到其中隱藏的金沙。
而且你還能再把找到的金沙扔回去,再一粒一粒的找一遍。
如此循回往複,直到你對“找金沙”這件事熟能生巧,可以做到一捧沙子從天而降的瞬間,從裡麵準確地摘出來其中的幾粒金沙。
事情也就完成了。
儘管你還是沒有製造出一張合適的濾網,但這已經不妨礙你找出金沙了。
同理:將玩家在遊戲過程中,產生的那些不可識彆的神經活動數據,也收集起來。
再讓義肢公司那邊招募誌願者,進行明確的“思考”信號收集工作。
最後把兩邊的數據進行篩選和對比分析,必然能找出“想”這一部分的神經活動特征。
這些特征想要完全破譯,林遊是感覺不太可能。
但是單純把其中的跟“語言”、“動作”關聯的部分,也即是“想說的話”,“想讓身體做的動作”這些破譯出來,肯定是可以的。
前者,可以做到讓兩個人不用開口,就進行語言溝通。
後者,可以做到兩名玩家同步自己關於動作的想法,進而順利地協同操作巨型機甲戰鬥。
當然,這裡還有個問題。
這種“破譯”,並不是真正的破譯,而是一種“偽破譯”,他是跟數據收集時的“語言”有強關聯的。
換言之,在漢語區搞出來的技術,隻能在漢語區用,並不能全世界通行。
沒辦法,不研究本質,純靠蠻力去做,有缺陷是很正常的。
在某種意義上來說,這也算是另類的公平了。
至於如何操作,才能在這個過程中,不引起玩家對隱私問題的過度擔憂,就需要一些技巧了。
賀朋雖然從林遊嘴裡聽到了“很長時間”這樣的詞,但他其實並不太放在心上。
此時他非常的樂觀。
原因也很簡單:林遊以前的研究速度實在太離譜了。
這讓賀朋覺得,林遊口中的“很長時間”,說不定也就是“一星期變兩星期”這樣,最多可能也就“一個月”。
但是他不知道,這次是真的要很長時間……
在林遊看著不斷重複的遊戲倉驗證流程,倍感無聊枯燥時,《樂園》遊戲內,正在出現新的變化。
伴隨著大家對賽道的適應,在很多玩家的心裡,新鮮感漸漸消退,競技心態逐漸占據上風。
於是,該來的,還是來了。
賽道氣氛很自然的從“與賽道機關對抗”,轉化為“與賽場的玩家對抗”。
而眾所周知,與人鬥,其樂無窮。
當然,與人鬥,也比與機關鬥,更容易讓人血壓飆升!
大家一起和諧奔跑的狀態,隻持續了不到一周,就迅速變質了。
在比賽中被人拽住尾巴、推下賽道、擠到機關上,甚至在終點線前的跳躍障礙前攔路擋人……
跳過來一個,就推下去一個……
不少玩家被搞得直接破防,開始破口大罵。
接著就順理成章地進入經典的【雙方互相舉報】環節:
罵人的玩家舉報對方:“行為惡劣,破壞遊戲環境。”
擋人的玩家則舉報對方:“言語粗鄙,辱罵遊戲玩家。”
對於此類舉報,林遊的做法是:如果是【兒童賽道】,那麼攪亂賽場的玩家直接二級警告一次,罵人的玩家輕一些,隻有一級警告。
畢竟要給未成年小朋友,做好正確的價值觀導向嘛。
至於16歲以上,甚至絕大部分都是成年人的【標準賽道】?
那就對不起了,來感受一下成人世界殘酷的爾虞我詐吧!