林遊看著這些製作中方塊,頭一回擔心起了蜃樓的性能……
“椿姐,這些方塊在動態材質調整下,最低效果是什麼樣子?”
“最低?”小椿聽到這個問題有點意外。
她不解的看了一眼林遊:“蜃樓連大都會都能流暢運行,現在隻是堆方塊,應該不需要降低材質吧?”
林遊搖搖頭。
“大都市流暢運行的範圍,其實隻在以玩家為中心的一公裡半徑內。超出這個範圍,不僅建模會模湖,所有功能和機製,全都會暫停,以降低設備壓力。”
《仙木奇緣》
值得一提的是:單人和多人的大都會,運行機製是不一樣的。
基於虛擬世界的構建根基,隻要服務器算法交互頂得住,大都會可以無限往裡麵進人。
人越多,就意味著越多閒置的神經突觸參與進來,貢獻模湖算力,主機那邊的壓力反倒越小。
而且從腦發育角度來說,讓閒置的腦神經在合理範圍內有限製地動起來,還有促進兒童腦神經發育,預防成人老年癡呆等有益作用。
但單人遊戲就不行了。
單人狀態下,對大腦模湖算力的使用,是非常克製的——儘管看上去仍然很驚人,但那純粹是大腦在這方麵優勢太大。
而且還有一個很容易忽略的點:大都會的建築,可不是真的一塊塊磚頭壘起來的。
很多建築根本就是“一體成型”的,其實並不太占用算力。
隻有受到破壞的時候,才會通過即時運算,給出反饋效果。
但玩家在玩《方塊世界暫定)》的時候,每一座建築,都是一個個方塊作為“磚石”,壘起來的。
所以如果玩家建造的東西規模太大,自己雖然沒事,但主機是真的可能會報廢!
“要是玩家建造的東西,不超過一公裡半徑,那確實沒問題。”
林遊頓了頓,接著對小椿說:“怕就怕玩家直接建造一整座大都會,甚至比大都會規模更大、更驚人的造物。”
“不太可能吧?”小椿下意識反駁道:“大都會現在這種規模,我們有這麼多人加入進來,還有專門的開發工具,也用了那麼久。玩家自己造,至少得花上大半年吧?”
林遊無奈的笑了笑:“半年的時間,並不是很久。”
前世的遊戲中,一兩年時長的大工程,要說遍地都是,那肯定是誇張了。
但要說很少,那也絕對是在騙人……
“永遠不要低估玩家。”
想了想,小椿點點頭,對著麵前的【植物方塊】操作幾下。
林遊看到方塊表麵的植物模湖了一下,但很快又恢複原樣。
然後小椿就說:“好了。”
“啊?”林遊不解。
直到他湊近了仔細看,才發現:所有植物葉子上的毛細纖維都不見了,葉子的脈絡也隻剩下主脈絡,最後摸上去也不複綠色植物的質感,變得平滑如一張紙。
看上去確實省掉了不少東西,但是——
“這可不夠啊……”
“還不夠?”小椿這次是真的覺得有點誇張了。
“我不是很懂硬件,但是以這種材質,要到達主機的性能極限,使用的方塊得上千萬了吧?”
林遊無奈地說:“千萬,其實也不是很多……”
使用上千萬個方塊的工程,確實都是大項目,非一般玩家所能做到。
但這並不代表著,上千萬就是極限。
“上億個方塊的工程都有可能。”林遊對小椿解釋道。
“我們要為玩家留出足夠的發揮上限,把所有類型的方塊,都儘可能優化出一個‘最簡版’出來。”
儘管在場的員工們,都覺得林遊的說法有些離譜。
但老板嘛,對遊戲精益求精,也很合理,於是都在開發計劃裡加入新內容,之後又紛紛投入到工作中。
小椿環視一圈,看看忙碌中的同事們,又抬起手腕看看時間。
最後轉過頭問林遊:“《光遇》的潛海季預告片要發布了,要一起去看看嗎?”
“你去吧,我就不了。”林遊搖頭拒絕。
他看著這片虛擬世界,在思考另一件事:堆積方塊,建造自己的世界,這個權限他就要給到玩家了。
但是能不能更進一步呢?
讓玩家不僅可以自己建造世界,甚至可以自己製定玩法模組。od權限。
以及,如果確定要給這個權限的話,怎麼給,才更有儀式感?