急不可耐!
在接下來的幾天裡,這種情緒在玩家圈裡迅速蔓延。
所有人都知道,要一直到周四,內測邀請名單才會最終出現,周五才會正式開啟內測。
而且即使內測名單出來,也隻是3000名玩家可以提前玩到遊戲,絕大部分玩家都是無緣參與的。
想要所有人都能玩到,那更是得等到下周五去了。
這中間的時間,對玩家們來說,實在是有點漫長!
但這種急不可耐的情緒,還是迅速蔓延開來。
曾經《刺客聯盟》內測結束,等待開服的時間裡,玩家們度日如年,天天哀嚎著“沒有《刺客聯盟》玩我要死了!”
這一次,這種情緒來的更快更猛,甚至出現在了內測開始之前。
超級期待,但又清楚地知道:期待的事情還有很久才來,於是又變得無精打采,對眼下的事情提不起興致。
恨不得有誰來給自己一悶棍,讓自己直接昏睡到下周五,一醒就能玩上新遊戲!
超級番茄每天都在動態裡發倒計時:
「距離《疾速追殺》內測,還有4年!」
「距離《疾速追殺》內測,還有3年!」
……
每一條動態
阿毅每天早睡早起。
早上8點開始直播,中午12點下線吃飯。
午休一個小時,下午2點繼續直播,晚上6點半下播,10點之前準時上床睡覺。
日子過得活像個正經的上班族。
每天睡前,他甚至還會在網上打卡,讓粉絲們一起監督。
所有這一切,都是為了養精蓄銳!
等到內測開始,隻要獲得了名額,就直接達芬奇睡眠法走起!
誓要把三天內測時間充分利用起來。
內測一結束,就繼續規律作息,等待開服,再來一輪!
不論是夏怡的焦慮不安,超級番茄的度日如年,還是阿毅的養精蓄銳準備大乾一場,都是某一類玩家情緒的代表。
在每一種情緒的背後,都是無以計數的玩家群體。
玩家們的情緒,自然也體現在遊戲相關的事情上。
《光遇》因為主打玩家社交,遊戲的傾向也更多是休閒養老。
穩定登錄的常駐玩家,其實具有一定的封閉性,受到的衝擊是最小的。
《樂園》同樣作為休閒遊戲,表現得也還不錯。
一個鮮為人知的事實是:《樂園》這款遊戲,玩家的平均年齡低的嚇人。
最直觀的證明就是:這款遊戲裡有足足三分之一的玩家,都沒有達到《疾速追殺》的分級要求……
所以隻有【糖果賽道】的部分,戰鬥烈度稍有下降。
不過大家新鮮感都還在,平均外觀解鎖數量甚至還沒有三分之一,在線時間的稍微減少,影響很小。
但《刺客聯盟》就不同了。
很顯然,《疾速追殺》和《刺客聯盟》有相當程度的近似性。
新遊戲內測的影響,非常的直觀。
在線玩家數量有明顯的下滑,平均遊玩時長也顯著降低。
大陸酒店的日常暗殺任務,完成次數近乎腰斬。
甚至正在進行的線下小組賽,都受到了影響。
秦鬆雲很明顯的感覺到:《刺客聯盟》的小組賽,明明比賽變得更精彩,戰鬥更激烈,看點更豐富,但玩家們討論吐槽的彈幕,卻比之前海選戰時候少了很多。
就連比賽分出勝負的瞬間,玩家們的情緒也不如之前那麼激烈。
好在觀賽人數沒有明顯減少,大家隻是無聊的聚在直播間裡,一邊看比賽,一邊偶爾閒聊幾句。
若非如此,秦鬆雲就要想辦法搞活動,來維持比賽的熱度了。
這周的前四天時間,小組賽就在這種“觀眾沒有減少,甚至還在增多,但氣氛卻始終不溫不火”的詭異狀態中度過。
值得慶幸的是,雲夢的員工們都非常專業,並沒有被玩家們的狀態影響,每天都保質保量地完成自己日程表上的工作。
【周二】
分級審核部門的工作人員來到了雲夢。
喬南玉親自出馬迎接,帶著他們來到虛擬辦公室找林遊。
林遊於是領著他們,來到提前製作好的技術展示地圖。
這張地圖其實就是一份夜之城的拷貝,不過被林遊給加載上了動態分級機製。
並且為了更好的體現[動態分級]的效果,還把原本被限製在[17+]分級的“暴力效果展現”,給拉升到了【成人級】。
分級審核團隊也是早有準備:他們的團隊中不僅有成年的工作人員,17歲、16歲的“特聘專員”也跟了過來。
這兩位的任務,就是嘗試去突破林遊的限製。
——當然,整個審核團隊所有人,都會幫忙出謀劃策,儘可能為他們提供幫助。