“唉,傻孩子。”
“這種智商,還是早點轉型,出道當偶像吧!”
……
接下來,夜郎就開始了艱苦卓絕的“潛行”之旅,
他現實中當然沒有這方麵的經驗,係統除了最外麵那個npc外,也沒有特殊的指引。
最大的幫助,就是在他打算捅門口壯漢腰子的時候,眼前浮現了一個提示選項:
[威嚇殺死?]
夜郎立刻選擇了威嚇,之後就順利進入了夜店內部。
但是內部就沒有提示了,最多人員比較放鬆,不像正門一樣三步一崗五步一哨。
夜郎既不清楚夜店內部環境,也不知道人員分布規律,前進的那叫一個困難。
偷襲出手的時候,如果動作不夠利索,或者捅人捅的位置不對,被人發出慘叫,甚至掙紮太久,都可能被人發現,進而導致被圍攻。
夜郎不得不開始了痛苦的【背板】之旅,也就是不斷的重複和嘗試,記清楚每一段路的特點,每一個npc的位置和行動軌跡,進而判斷視野盲區和安全通行時間。
而且越往內部去,難度越高,容錯空間越小。
尤其是目標所在的地下浴場,潛行難度,更是高到離譜。
實際上,玩到晚上,夜郎就已經發現:戰鬥的難度已經大大降低了。
顯然他連續的失敗,已經觸發了動態難度調整。
可惜的是,這種調整隻調整“戰鬥”難度。
潛行的難度沒有任何改變。
這說明這個關卡在設計的時候,默認的完成通關方式,並不是要求玩家“完全潛行”,而很可能是潛行進來後,再一路打進去,直到找到目標。
但那個時候,他已經努力了幾個小時,整條路線熟練的不行,總感覺距離成功隻有一線之差,實在不甘心就那麼放棄。
加上直播效果考慮,乾脆頭鐵繼續。
這一頭鐵,就頭鐵到了淩晨四點……
失敗了足足六十八次之後,在十多個小時的不懈努力之下,夜郎終於實現目標,完美潛行到了目標身前!
但很遺憾,在夜郎棄刀拔槍的最後時刻,尤索夫身邊一個平平無奇的npc突然舍命擋刀,導致未經全功。
但好消息是:遊戲彈出了成就獎杯,認可了他已經達成完美潛行。
那是一個銀質獎杯,按照稀有度來看,實在不算高。
獎杯底座上的刻字,也很耐人尋味——
【沒有人發現我來過】
夜郎對此感到非常無語:“這獎杯不對吧?!”
難度這麼高的成就,我花了十多個小時,廢了死力氣才拿到,結果才是銀獎杯??
這合理嗎?
而且根據係統提示裡的信息,這獎杯獲得者明明少得離譜!
——顯然,就算《疾速追殺》的玩家群體已經非常龐大,在一周目就像夜郎這樣頭鐵的玩家,實在沒幾個。
“雲夢是不是也太摳門了?!這潛行難度,不說鑽石,最起碼也得給我個黃金獎杯吧?!”
直播間裡,堅持到現在的夜貓子雖然百不存一,但個個都興奮不已,驚訝的直呼牛嗶。
這多少給了夜郎一些安慰,讓他覺得沒有白花那麼大功夫。
而且當晚潛入家中偷襲他,並且殺害狗子的歹徒,除了黑二代尤索夫·塔拉索夫之外,已經全部被他捅了腰子或者脖子,成功報了四分之三的仇。
隻是……夜郎看看手裡的獎杯,再看看四麵八方湧過來的安保,他很想問一下——
“這就叫沒有人發現我來過?”
他感覺筋疲力儘,實在是無心繼續戰鬥,於是也顧不上自動存檔會存到哪裡,當場就表演了一個下線遁。
“睡醒再打!大家晚安!”