於是林遊習慣性地把這家餐廳稱呼為“食堂”。
“不用擔心,保鏢先生已經給主人買好飯了哦!”
林遊於是鬆了口氣,打算下線吃飯去。
至於上午本來計劃要做的《戰地》掐架模塊……
下午再說,下午再說。
不吃飽飯,哪有力氣乾活。
【1420】
林遊吃飽飯,又跑去虛擬世界睡了個午覺。
——實際上,是先跑去虛擬世界裡,小夢哄他睡覺,睡著之後,他會離開虛擬世界,頭環自動進入待機狀態。
等到他再次醒來,小夢也控製頭環再次啟動,把他重新拉回虛擬世界。
這樣在他自己的體感中,就是一直在虛擬世界睡覺。
但其實從技術上來說,並不需要這樣的過程。
當他處在淺層睡眠狀態的時候,整個人仍舊可以安穩的在虛擬世界存在。
但在進入深層睡眠後,大腦的神經信號卻會變得複雜而淩亂,解析起來也不再穩定,雖然仍舊可以在虛擬世界中存在,但是整個人的形態也會變得不穩定。
林遊不太想在小夢麵前變成一團馬賽克……所以堅決不同意全程待在虛擬世界裡睡覺。
等他再次睜開眼,發現自己正躺在小沙發上,小夢還在揪著他的頭發玩,時間也超過了工作時間20分鐘。
不過睡過頭什麼的,對老板來說,當然不是什麼問題。
伸個懶腰坐起來,林遊終於打算開始乾活。
但還沒真的開始乾,就看到秦鬆雲、樊瑞、小椿、於文文、沉屏一起發來了會議邀請。
林遊側頭看向小夢。
小夢立刻會意,提示他:“是榮譽玩家選拔的事情哦!”
“哦,這個啊。”林遊點點頭,“那我先過去一下。”
“恩恩。”小夢乖巧的招招手,跟林遊告彆。
坐在虛擬辦公室裡,林遊認真翻看著手中的幾份榮譽玩家選拔方桉。
這幾份方桉因為遊戲的不同,自然都有一些不同的傾向。
比如秦鬆雲的方桉,因為《刺客聯盟》之前一批榮譽玩家,全是【自由日】活動選出來的,現在也扔在進行比賽,所以他的方桉,在很大程度上考慮到了成績因素。
100位玩家的名額裡,這一期至少有80人被分給了比賽成績優異的玩家。
剩下的名額,則分配到了影響力較大,在線時間更久,曾經做出過一定貢獻的玩家。
樊瑞的方桉,跟秦鬆雲有一些相似的地方,他計劃把榮譽玩家的名額,跟夜之城的賽事活動結合起來。
以後每月舉行固定場次遊戲內的比賽,包括槍戰對抗、賽車競速、賭場英豪之類的比賽活動,然後給比賽前10名的玩家,頒發榮譽玩家稱號。
剩下的同樣作為靈活機動,頒發給當月最有影響力,或者做出突出成績的玩家。
沉屏的運營小組接受的《風之旅人》和《樂園》,於文文負責的《光遇》,作為類型有所不同的休閒遊戲,選拔方桉則相當不同。
她們更多把“在線時長”、“遊戲玩法開發”、“為其他玩家提供幫助”,以及最大塊的“產出優質的二創或周邊作品”來作為關鍵選拔指標。
甚至沉屏和於文文還打算引入“公示製度”,在每個月的最後三天,公示下個月的100名榮譽玩家名單。
如果有玩家提供證據,說明其中某位玩家有劣跡,那就取消頭銜頒發。
林遊當即搖頭反對:“這個製度不行。”
沉屏和於文文不解的看向林遊。
“公示製度在現實中運轉起來沒問題,不代表在遊戲中也是這樣,遊戲和現實終究是不一樣的。在遊戲裡,‘劣跡’是一個很難判定的行為。”
看到她們還是一副不解的表情,林遊想了想說:“我隨便舉個例子好了。哪天我們做了一款大型聯機遊戲,然後有一個人每天什麼也不乾,就瘋狂殺小號,一年365天,從第一天殺到第365天,你們說,這算不算劣跡?”
“當然算。”沉屏狠狠地點頭,《樂園》裡有些“職業閘總”已經很讓人惱火了,這還是娛樂性質,大家水平都相近的情況下。
要是有人仗著玩得久,欺負新人玩家,那可太惡劣了,簡直是破壞遊戲環境!
“但是如果這人這麼一直殺,殺出了巨大的名氣,以至於不僅被殺的小號知道他,也不僅是遊戲裡的玩家知道他,甚至整個遊戲圈都認識他。不僅促進了遊戲內的玩家活躍度,甚至還變相促進了遊戲銷量,這樣的話,到底算是劣跡,還是貢獻?”
沉屏和於文文都有點愣住,顯然沒考慮過這種可能。
但林遊的話還沒完:“還有一個地方不得不考慮,現在《樂園》裡有玩家故意搗亂,以及我例子中這名玩家殺小號,難道不是因為遊戲機製沒有禁止他們嗎?既然遊戲機製沒有禁止,那憑什麼不讓玩家這麼玩呢?”
沉屏和於文文有點不知道說什麼。
她們本不是資深的遊戲設計師,一個是傳統行業的運營背景,一個是美工背景,有些觀念沒這麼快扭轉過來。
比如:遊戲裡不需要像現實中那樣講禮貌,有時候甚至連道德都不需要講。
你說阿毅當初帶人炸女npc的浴室,甚至跟光屁股蛋逃跑的npc合影留念,這種行為道德嗎?
太不道德了!
但是好玩嗎?
好玩死了……
再比如:遊戲裡的戰鬥和陰人,很多時候並不是因為仇恨,而可能單純隻是娛樂。
至今《刺客聯盟》的硬核玩家,都還喜歡用隨機匹配模式,去偷襲彆的玩家,並且樂此不疲!
也就是這幾天想把戰場轉移到夜之城裡,相關的pvp行為才有了一定的減少。
而等到他們打通《疾速追殺》的主線劇情,夜之城更大規模的隨機匹配機製,也一定會迎來烈度更高的pvp風潮,這是毫無疑問的。
林遊甚至在思考,要不要增加一個機製,來把喜歡pvp和不喜歡pvp的玩家分隔開。
“所以。”林遊總結道,“遊戲裡的恩怨,就讓玩家在遊戲裡解決,而不是用‘舉報’這種手段,在遊戲外逞威風,那隻會扼殺遊戲的可能性。”
說話間,林遊還想到了夏怡,夏怡在直播《樂園》的時候,很多節目效果,都是在製裁“閘總”的時候誕生。
但要是雲夢站出來,說“閘總”玩法是“劣跡”,那就等於官方禁止這種玩法。
一旦允許玩家舉報有類似行為的玩家,那很容易就能營造一個全麵抵製這種玩法的氛圍。
但是這樣一來,所有玩家都要規規矩矩玩遊戲,不僅是遊戲的可玩性受到打擊,甚至賽道上的競爭烈度都會下滑。
可這是賽道,是競爭,是比賽啊!讓所有人都變得和和氣氣,真的合適嗎?
反正林遊是不希望這種事情發生!
在他心裡,濫用舉報可是壞文明。