第381章 並非天才_從零開始締造遊戲帝國_思兔 
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第381章 並非天才(2 / 2)

「難度這麼高,還不讓聯機搖人,非得自己打通關,這是為了折磨玩家嗎?」

「講道理我一點都不喜歡槍戰,我就是喜歡跟人賽車,結果不打通關,還不允許聯機?要不要這樣啊!」

「站在業內人的視角解析一下:為什麼雲夢不允許玩家聯機做任務,以及實名反對這種設計。」

「林遊你好狠的心啊!和女朋友第一時間買了遊戲,約好一起去見識一下出雲的牛郎店,結果她都快打通關了,我還在瘋狂卡關!救救孩子吧!」

……

“???”林遊當即就是一個戰術後仰:“和女朋友一起去牛郎店?這是什麼思路?現在人都玩的都這麼花嗎?”

“哦,這個啊。”小夢瞅了一眼,告訴林遊:“發帖的人也是個女孩子哦!”

“???”林遊腦袋上的問號更多了:兩個女玩家?那按照她們的取向來說,不應該約好一起去找小姐姐嗎?

他使勁晃了晃腦袋,隻覺得這個世界實在太奇怪了。

當然,林遊也明白,要不是這個帖子實在太離譜,也不可能得到那麼驚人的關注和討論,也就不會被小夢給展示出來了。

並不是奇怪的人太多,而是往往最奇怪的人和事情,才更容易出現在大家眼前。

當然,除了這個因為過於離譜而熱度很高的話題外,其他幾個都很有代表性。

第一個因為發的時間早,儘管隻是單純的表達不滿情緒,卻也得到了很多人的支持。

第二個吐槽難度太高,等待一次次死亡後的動態難度調整,挫敗感有點高,想搖人幫忙。

第三個是不喜歡槍戰,想玩彆的內容。

這個話題下,也不全是想賽車的,有人就是想組團搞破壞,有人想和朋友一起逛街四處看看,各色各樣的人都有。

第四條是個視頻,含金量高不少,作者根據《疾速追殺》的戰鬥技能和幾場戰鬥下來的親身體驗,倒推出了戰鬥關卡的設計難度,並解釋了如果組隊,會對戰鬥體驗感造成多大的破壞。

但是在最後,這人仍舊表示:並非所有人都是硬核玩家,不應該一刀切的讓所有玩家,都去體驗一遍這樣的戰鬥。

參考第三個帖子就能發現,不少玩家壓根就不在乎戰鬥體驗到底爽不爽,因為他們想玩的內容,乾脆就不是槍戰……

這就讓林遊感到很糾結了。

《疾速追殺》的戰鬥係統,他可不是隻出了一張嘴,他是真的認真參與其中,也付出了相當大的心血和努力。

很多關卡真的要一遍遍的測試和調節,林遊耐著性子連做了好幾周才和大家一起搞定。

彆說是樊瑞和《疾速追殺》開發小組的普通員工了,林遊也不舍得精心設計出來的戰鬥關卡,被玩家們搖上一堆人,一通亂打硬碾過去啊!

當然,既然玩家們的反饋超過了警戒線,那也說明這個問題必須要做出改變。

林遊琢磨著,那就——

先開放聯機邀請功能,讓玩家可以組隊在夜之城見麵,但是一旦進入聯機狀態,主線任務直接凍結。

就算組隊打死了敵人,隻要隊友退出,任務場景也會直接回朔到聯機之前?

至於那些渴望大量玩家隨機聯機的玩家,直接開放的話,林遊不太樂意。

因為那樣一來,真的會有很多玩家,直接就不做主線任務了,那豈不是浪費了大家的心血?

“要不……”林遊產生了一個想法,“有限度的開放大範圍聯機?”

比如隻在特定的區域開放聯機?

——這功能都是現成的,不論賭場還是演唱會現場,都需要這個功能。

再比如,限定每周的周末兩天,或者是每天晚上的固定時段,解鎖聯機係統?

這樣既能滿足有聯機需要的玩家,又能最大程度保留玩家完成主線劇情的動力。

“小夢覺得都可以哦!”小夢一如既往的捧場。

林遊欣慰的笑起來,摸了摸小夢的粉腦袋:“小夢,我得再離開一會兒,去找樊瑞他們商量一下。”

“嗯嗯,小夢明白的。”

林遊乾脆的起身去找樊瑞。

開放聯機不是一拍腦袋就能決定的,涉及到的遊戲內容,也不是隻有主線劇情。

還是要跟開發小組聚在一起討論一下,把各個方麵都考慮到,才能做出最後的決定。

同時林遊也忍不住想到:自己在遊戲設計上,並非媒體吹噓的天才,甚至經驗都不怎麼豐富。

基本照搬原世界的那些遊戲,固然順風順水,但是一旦涉及到改編自製的遊戲,就經常會出現想象中很棒很合理,但是落地之後卻“水土不服”的情況。

而偏偏虛擬實境遊戲,是一個全新的事物,不論是原來的世界,還是現在的世界,都是如此。

不論是他自己,還是雲夢的遊戲設計師們,都需要不斷學習,不斷積攢經驗,摸索著向前進。

並期待著未來有一天,為玩家奉獻出一款儘可能完美的遊戲。



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