而且重點招收有「測繪」、「航測」、「城建規劃」等等特長的人,爭取快速把[虛擬城建]團隊給組建起來。
[虛擬夏京]的製作,少不了大量的無人機航測和三維建模。
這方麵,雲夢已經有相當成熟的技術儲備,[古建築記錄與保護基金會]中,這方麵的技術就有大量的使用實踐。
隻是古建築很多都不是完好的狀態,傾斜的,部分倒塌的,褪色的,朽壞的,後來重建的,低水平修補的……因為各地資金的不足,各種各樣的情況都有出現。
所以隻是航測和建模完全不夠,後續必須要有專家參與其中,對建模重塑的虛擬古建築,進行修正和複原。
這方麵不僅需要足夠的專業知識,還需要投入相當多的精力和時間。
不過這技術用在夏京,就沒有那麼多問題了。
夏京可是國際化的大都市,哪有什麼破損朽壞的建築?
無人機一掃,直接虛擬世界重塑,然後根據自己的需要搭積木就行,完全不需要精細的修複調整,構建效率遠超古建築。
至於不可避免的商家和品牌露出問題?
這個簡單!
城市建好後,從市場部裡抽一支小組出來,直接問他們要錢去。
願意打廣告的就出錢,不願意的就換一家願意出的,這都是小問題。
反正也不是完全一比一的城市,本來就要大量刪除沒有特色的建築物。
鐘昌帶領的談判團隊,也在周四這晚,完成了與澳洲和俄國合作公司的初步談判。
雲夢因為有著不可替代的核心優勢,在談判中毫無疑問處於優勢地位。
即使這次談判的合作商,已經出了大夏的影響範圍——澳洲屬於歐洲的文化圈,俄國其實也屬於歐洲的文化圈。
隻是這兩家又因為文化和地域上的因素,跟歐洲核心國家之間聯係不夠緊密,所以經常會處於一種搖擺的狀態。
這些場外因素,都沒有影響到合作談判。
非要說區彆的話,俄國這邊的合作公司比較爽利——
你不願意來建工廠啊?
那不來就不來吧!
你需要服務器中心?
好說好說,都給你準備好了。
澳洲合作公司這邊,則有點額外的野心——
來建廠吧!我們工業設施齊備,市場也很完善,投資和經商條件一流,你隻要過來,其他的環節我都給你打通。
我還能溝通上層,給你減稅和補貼!
但不管他們怎麼說,雲夢的回應就倆字:「不去。」
工廠不行,他們又開始打服務器的注意:「服務器多麻煩啊,用雲服務器啊!我可以幫你們牽線搭橋,又省事又優惠,協議一簽,轉頭就能開始賣主機賺錢,一天都不耽誤!」
可惜,鐘昌的回複還是老樣子:「不行。」
雲夢又不差錢,當然要把服務器和數據都握在自己的手裡。
就這麼拉扯了兩天,對方還是捏著鼻子接受了雲夢的條件。
技術人員已經啟程,分彆前往莫斯科和悉尼,檢查合作方提前準備的服務器中心,如果沒有問題,就直接付錢買下。
——是的,澳洲這邊,服務器選在了悉尼,而不是首都堪培拉。
關鍵還是考慮到人口,相比於首都堪培拉的40萬人口,悉尼足足500萬人口完全是碾壓級的優勢。
畢竟,「政治中心」對雲夢沒有任何意義,「人口中心」才是關鍵的價值所在。
同時,這兩個國家還有一個更關鍵的價值——他們將會成為雲夢正式進軍歐洲勢力圈的重要踏板。
尤其是俄國,等到服務器建成開放,歐洲諸國的蜃樓主機就能接入進去,雖然還是會有延遲,但比之於之前,必然是大大改觀的!
尤其是完全連通、沒有阻隔的網絡環境,讓節奏比較慢,不需要太過激烈對抗的遊戲,都可以順利進行。
這對歐洲用戶而言,依然是巨大的體驗優化。
在小夢的統計裡,歐洲諸國被啟動過的蜃樓主機,數量早就超過了80萬!
這可是在連登陸都很艱難的情況下,累積起來的用戶。
所以服務器環境一旦改善,這個數字毫無疑問會快速增長!
歐洲玩家們在苦熬了幾個月後,終於要迎來春天!
順便,小夢也終於獲得了一個完美的跳板,得以毫無阻礙的進入歐洲諸國的互聯網中,多了一塊吃瓜的地盤。
當然,吃瓜什麼的,都是次要的,關鍵還是為了給玩家們,提供更好的遊戲體驗,相信他們一定會理解,甚至歡迎的。
畢竟,誰會不喜歡小夢呢!
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第464章歐洲攻略!免費閱讀.