為什麼要帶上這兩個字呢?
因為製作出來的,確實隻有一個核心,彆的東西需要“現教”。
非要說和當前業內的機器學習與人工智能技術有什麼區彆的話,大概就在於超強的可塑性和極高的學習效率。
優勢是隻要教好了,同類型的虛擬人物,完全可以直接拷貝過來,隻進行一些微調就投入使用。
就像現在的《戰地》,士兵類的虛擬人物,隻需要培養幾個不同兵種的次級人工智能,就能直接複製出更多的拷貝,讓大量虛擬士兵都變“聰明”。
這可以大大縮減虛擬人物的凋琢時間,甚至也可以用到未來遊戲中,出現的“士兵”一類npc上。
但《戰地》的單人戰役開發,消耗精力的地方,不止有人物,還有彆的:大到戰場周邊景物,小到士兵服裝上的血跡和塵土,甚至空氣中煙塵和火焰的焦湖味道……
太多細節了。
想要完成哪怕一場連續的戰役劇情,也要至少等到下周。
不過林遊已經接受了:“下周就下周吧,剛好辦完玩家的天空聚會,把宣傳力度拉滿。”
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【從零開始締造遊戲帝國】【】
……
午休時間結束,林遊和小夢一起回到《戰地》開發世界,調整戰役劇情的開發計劃。
由他和小夢,完全接下最麻煩的人物行為動作設定。
其他的部分,則交給秦鬆雲和樊瑞來帶隊製作。
整個開發團隊,再次投入到緊鑼密鼓的工作中。
雲夢市場部。
飛狐和雲夢的合作商談,還在進行中。
鐘昌已經請示過林遊,得到了“可以”的回複。
但林遊同時也說:“提前跟他們說清楚,我們不可能無限接納第三方的遊戲,所以不用想著第一次多讓給我們一些利益,用來爭取後續的合作,正常談判就行了。”
“我們未來還會接受聯合開發,讓彆的遊戲有機會登上虛擬實境平台,但是要求會非常嚴格。”
在鐘昌繼續詢問“怎麼個嚴格法”的時候,林遊光棍的回答道:“我還沒想好,等想好的再說。”
鐘昌再次被林遊搞得沒脾氣。
他很清楚,所謂“要求嚴格”,但是“還沒想好”,基本等於“看我的心情和口味。”
不過很快,林遊還是給他講明了原因:
雲夢的每一款遊戲,都要儘可能在虛擬世界連成一個整體,缺了任何一款,都會造成虛擬世界缺上一塊。
這意味著:玩家想得到最好的虛擬世界遊戲體驗,那麼這些遊戲每一款都必不可少。
這也是為什麼,哪怕玩家不買遊戲,遊戲的公眾地圖,也會慢慢對所有人開放。
可這同時也意味著:玩家的蜃樓主機,需要承載越來越多的數據。
曾經林遊非常樂觀,還以為穩定了雲夢的基本盤,就能徹底開放開發工具,讓所有遊戲公司都來開發虛擬實境遊戲,並登錄到雲夢遊戲平台,讓虛擬世界快速膨脹。
但幾款遊戲下來,他就不得不接受現實——
再先進的虛擬世界構建技術,也是要依托於現實,並受限於硬件的。
受限於當前大夏、乃至全世界的硬件條件,注定了虛擬世界不能無限擴大。
因此,完全放開雲夢平台,讓所有遊戲公司都來開發虛擬實境遊戲,在當前是很難做到的。
林遊不得不一直拒絕外部合作,不開放技術和平台——《最後時刻》是第一次特例。
當然,林遊也沒有放棄解決這個問題——
一方麵,林遊已經在不聲不響的投資硬件開發。
沒有自己從零做起,而是直接投資了成熟的上遊硬件研發公司,以求相關技術可以更快的突破。
同時林遊也在思考著:模塊化的蜃樓主機拓展設備。
通過外部拓展,在不影響虛擬實境運行的基礎上,增大玩家本地設備的承載量。
除了這兩招,還有第三條路線:擴大“雲遊戲”的覆蓋範圍。
雲夢當前的遊戲,就是“本地”和“雲遊戲”雙重並行模式:玩家個人遊戲世界,主要由本地主機來承載;公眾地圖,則主要由服務器來承載。
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【從零開始締造遊戲帝國】【】
這部分的技術,也有很大的挖掘空間。
林遊為了實現自己“虛擬世界”的目標,計劃是不惜成本,三條路線同步進行。
硬件突破,靠投資第三方;拓展設備,靠成立子公司;雲技術——
靠自己!
倒不是因為自大,主要是虛擬世界現在使用的雲技術,跟虛擬世界的底層構建方式強相關,跟每一款遊戲世界的搭建方式,也高度相關。
對應的人才,隻能在雲夢的員工中自己培養,這需要相當長的時間。
所以現在,隻能靠自己!