身臨其境的再次體驗一番宣傳片後,教學關卡終於完成。
一個恍惚,夏怡發現自己已經來到一個作戰室內。
室內倒也不算空曠:休息的沙發,角落裡的沙盤,回看戰局記錄的投影機,意義不明的空箱子,甚至還有聽音樂的唱片機……
顯然是把休息室和作戰室混在了一起。
唯獨榮譽牆看上去空空如也。
記錄個人數據的等級、勝率、戰隊、任務等等全都一片空白。
勳章牆和勳帶櫃也都空無一物。
唯獨狗牌展示櫃裡,展示著唯一一枚初始的黃銅狗牌。
夏怡走過去,一一觸碰這些地方,發現係統會自動彈出界麵,讓她欣賞都有哪些獎勵可供解鎖,以及解鎖需要達成的條件。
看著這琳琅滿目的獎勵,夏怡卻下意識後退兩步,遠離了這個區域。
——她突然覺得肝臟隱隱作痛。
快速遠離了這麵勳章牆和兩個展示櫃後,又開始觀察左右兩邊的門。
左手邊有三扇門,在係統的提示下,分彆通向[戰役]、[多人遊戲]和[國戰]。
右手邊也有三扇門,分彆通向[備戰間]、[載具庫]和[武器庫]。
夏怡先去[載具庫]和[武器庫]看了看,發現載具庫空空如也,需要用戰爭債券解鎖。
武器庫也沒好到哪裡去,隻有幾把初始的武器和一些手榴彈、冷兵器之類,唯一看上去有點猛的東西,是一架迫擊炮。
其它更多的武器,也需要花費戰爭債券,或者完成特定的任務才能解鎖。
這導致夏怡進入備戰間,給四個不同兵種配置武器時,也沒什麼選擇,基本隻能用初始武器。
——她現在身上一分錢沒有,什麼都買不起。
最後無趣的返回作戰室,走向幾扇通往遊戲的門,打算先掙點錢,升升級再說。
至於玩什麼……
按照夏怡以前的習慣,那肯定要把[戰役]玩個遍,深度體驗了遊戲設計,才會去玩多人遊戲。
因為很容易就能想到:多人遊戲的玩法,很可能千奇百怪,跟遊戲的設計風格完全背道而馳。
但問題是——
隻一個教學關卡,夏怡就感覺有點頂不住了。
後勁實在有點大!
戰場上那麼小一片區域,完全可以說是彈丸之地,卻發生了烈度驚人的對抗拉扯。
被摧毀的防線,各種各樣死狀的士兵,破壞殆儘的建築物,炮擊、轟炸、空襲、爆炸的坦克和墜毀的戰機……
環境實在是太過酷烈。
而自己在這種環境下,絲毫沒有“主角”的待遇,就跟一個戰場雜魚差不多,說死就死,而且死狀也千奇百怪。
夏怡不知道彆人是什麼感受,她反正是覺得自己得緩緩……
所以她快步來到[多人遊戲]的門前。
直播間觀眾們並無意見,唯一不太滿意的是:“為什麼不去[國戰]?聽名字就很刺激啊!”
夏怡無語的回答道:“我都還沒摸清怎麼玩這遊戲呢,去國戰乾嘛?丟人丟到外國嗎?”
“一步一步來,先成為高玩,再為國爭光!所以……”
“多人遊戲,走起!”
水花正看得起勁,冷不丁被一隻手拍在了肩膀上,嚇得她一激靈。
轉頭看過去,更是臉都白了——
數學老師忙完了急事,不知何時,居然已經從後門進了教室,甚至走到了她的背後!
而她完全沉浸在直播中,絲毫沒聽到腳步聲……不對!是沒有聽到開門的聲音,數學老師從來就沒有腳步聲!
水花都被嚇僵住了。
卻沒想到,一向嚴厲的數學老師,這次卻隻是輕輕敲了敲她的腦殼,示意她收起來。
然後留下了一句不輕不重的“下次可不能這樣了!”就輕描淡寫的揭過問題,走向了講台。
水花愣了愣神,突然意識到:她在短短兩三個月時間裡,把數學模擬考平均成績從80多分,提高到110分後,老師對她好像就變得格外寬容。
不隻是數學老師,好幾位老師這是這樣。
她鬆了口氣,連忙收起手機和耳機,開始認認真真寫卷子。
好在隻是普通的練習卷子,這節課隻是自習而不是測驗,並不需要下課就上交。
——畢竟現在距離下課,已經不剩多少時間了。
水花下午第一節課即將結束,也意味著《戰地》開測已經過去了40分鐘。
儘管遊戲中的玩家,都才完成教學關卡沒多久,多人遊戲也才剛剛開始,根本顧不上評價遊戲。
但還在上班、上學,隻能通過直播第一時間了解遊戲的玩家們,卻已經開始在網上討論遊戲。
之前關於“遊戲完成度不高”,“割玩家韭菜”,“雲夢放棄理想”,“玩家付費上班”等等問題的擔憂,都已經消散一空。
取而代之的,是關於遊戲內容的討論。
剛剛經曆了《我的世界》評分被打臉後,在《戰地》發售之前,各家遊戲媒體,都不太願意給這款遊戲進行預評分。
黑名單上的媒體,也因為有過預評分惡意打低分,結果被雲夢法務部以“惡意汙蔑抹黑,損害公司商譽”為由告上法庭的先例,早就不再參與雲夢遊戲的預評分。
而現在遊戲發售過去40分鐘,遊戲的麵貌基本呈現在所有人麵前後,大量媒體又開始爭先恐後的給遊戲打分,像是生怕落於人後。
——也就隻有類似《遊戲基地》這樣,喜歡寫長篇、有乾貨測評的媒體,沒有著急著發評分,而是還在遊戲裡體驗,想對遊戲有了更全麵、更深入的了解後,再進行評價。
而當前已經發出來的評分,就沒有低於8分的。
“驚人”、“突破”、“創舉”、“不可思議”……各色各樣的誇讚,不要錢一樣湧過來。
而最突出、最頻繁出現的一個詞則是:【真實】。
不論遊戲媒體,還是觀戰的雲玩家,都普遍認為:雲夢對真實戰場的還原程度,達到了前所未有的高度。
縱觀整個遊戲史,都沒有哪一款遊戲,可以做到這一步。
這不僅是因為虛擬實境完全碾壓以前世代的沉浸體驗,也因為遊戲設計上對細節的精心刻畫和核心理念的極致貫徹。
不少媒體已經大膽斷言:隻要後麵的內容,能保持住這種質量,那麼年度遊戲,必然會是這款《戰地》!
實際上,在進入11月後,關於今年年度遊戲的評選,其實已經陸續有了一些討論。
大家也達成了普遍共識:今年的年度遊戲,必然屬於雲夢!
不存在第二種可能!
甚至不存在“不頒給雲夢,獎項就會失去權威和信譽”這個可能。
因為大夏的年度遊戲獎項評選,最早不是由媒體或電視台組織籌辦的,而是由玩家組成的民間組織。
一年年發展下來,才逐漸正規化,有更多的媒體加入,有正經的電視台轉播,有完善的晚會流程等等。
但即便如此,也隻是從單純的“玩家評選”,擴充到了“玩家x媒體x開發者聯合評選”。