轟轟轟轟轟——
夏怡再次體驗到了教學關卡中“被地毯式轟炸”的感覺。
身體被炸飛,意識卻隨著靈魂出竅浮上天空。
在這個過程中,炸死她的玩家被高亮處理,夏怡終於得以看到——敵人正聚在一起,人人麵前都擺著一門迫擊炮,現在還在不斷開炮,孜孜不倦的把全部炮彈都傾瀉到他們腦袋上。
然後她就回到了部署界麵,沒有絲毫猶豫,夏怡選擇了最近的【e】點,馬紮外圍。
——前線隊友全在挨炸,想去也去不了。
複活之後,奧斯曼帝國英勇的戰士們陷入了沉思:
“同樣是支援兵,為什麼我們是挨炸的那個?”
“總不能是因為我們的炮少吧?都53門了,怎麼說也不少了啊……”
“一定是站位太密集了,還有就是偵察!我們需要視野,偵察兵,給點力啊!”
……
虛擬實境的載體下,“標記”敵人機製,變得複雜了一些:
信號槍範圍內點亮敵人,這點沒變。
但一鍵點亮範圍內的敵人,這條規則被改變了:你必須真正注意到對手,把目光聚焦到對手身上,才能“點亮”他。
隻是一掃而過,自己都沒注意到趴著的敵人,那敵人自然也不會被點亮。
另外如果敵人被點亮後,沒有被拉入戰鬥,那5秒後就會消去標記。
如果敵人藏起來,讓所有對手都完全看不到,那更是隻需要3秒就會消去標記。
在此機製下,對偵察兵實際上提出了更高的要求——至少靜態視力為零的偵察兵,會覺得很難受。
當然,眼下具體的機製,玩家們還沒完全摸清楚,注意不到這麼多細節。
這會兒的玩家們,想到的隻有:“來點眼神好的轉偵察兵啊!求求了!”
話音剛落,人群中傳來“砰”的一聲槍響。
大夥兒轉頭看過去,發現是滿懷奉獻精神的阿毅試圖吞槍自儘,轉換兵種。
結果卻一臉懵逼的從嘴裡吐出一顆彈頭。
“這玩意兒,不能自殺的啊?”
“你在想什麼兄弟!”一位老哥看不下去了,“麵板啊!直接換啊!”
“哦哦。”阿毅連忙打開麵板開始操作。
不到半分鐘,偵察兵從原本可憐巴巴的4個,擴充到了12個,並且個個都帶上了偵查用的信號槍。
大夥信心滿滿的再次向著【d】點開始衝鋒。
夏怡興致勃勃的跟在後麵,一手醫療針,一手醫療箱,隨時準備救死扶傷。
——團隊裡偵察兵是補充了,但是醫療兵仍舊沒有補充……
經曆了剛才短暫的積分狂漲,現在夏怡眼裡的隊友們,已經變成了一茬茬綠油油的韭菜,急切的等著她收割。
她這會連槍都懶得拿出來了——打槍哪有刷分有意思?
這次雙方幾乎同時暴露在對方的視野中,雙方偵察兵第一時間互射信號彈以示問候。
雙方同時被高亮標識出來——表現在視覺上,就是敵人身體外圍有一圈醒目的紅邊,看上去非常醒目。
大家同時停步,掏出迫擊炮就開始互炸!
與此同時,夏怡也在人群最密集的位置扔下醫療箱,然後——
掉頭就跑!
傻瓜才留下來挨炸!
下一刻,跑轟大戰——開始了!
轟轟轟的炸響聲震耳欲聾,雙方都有人不斷倒下,但基本沒有人逃跑——頂著對方的轟炸,也要先清空了彈藥,看誰先死完!
尤其是視野中,對方的陣地上嘩嘩往外蹦數字:[+10]、[+20]、[+25],看著就爽!根本不舍得停手!
夏怡也快樂得不得了,不僅醫療箱嘩啦啦給她刷分,手裡的針筒也很爽。
不論男兵還是女兵,隻要看到暴斃的,夏怡二話不說,衝上就是狠狠一針紮在屁股上,效果立竿見影!
不論是死狀多麼淒慘的隊友,都會立刻捂著屁股跳起來,生龍活虎的繼續加入戰鬥。
相比於這個樂趣,不斷跳出來的積分,反倒不那麼重要了。
積分哪有紮屁股好玩!
……
在這激烈的互炸對抗中,戰場的側麵,消失的偵察兵夜郎,不用帶頭衝鋒後,終於找回了狙擊手的身份。
這會兒已經找到了還算滿意的位置,抱著槍趴下,下意識屏住呼吸開始瞄準。
對直播間觀眾們“不是最佳傷害距離”的提醒,全然不放在心上——
“最佳傷害距離,那是打身體才需要考慮的問題,打腦袋就是一槍死!”
“神槍手不需要考慮距離!”
他之所以有這個自信,乃是因為入眼處全是一動不動的固定靶!瞄準起來不要太輕鬆!
“砰!”
一聲槍響,準確命中一個腦殼,敵人應聲而倒。
屍體上浮現一串獎勵分數[擊中+100]、[爆頭+25]、[神射手獎勵+100]……
“爽!”
夜郎再次低頭,瞄準下一個目標。
但他卻不知道,現在的自己有多醒目……
英軍的迫擊炮陣地上,近乎一半支援兵同時收起迫擊炮,換上[路易士機槍],並把槍口對準了他的位置。
同時還有十幾門迫擊炮,同時移動炮身,把炮口指向了他。
下一刻,夜郎感受到了真正的槍林彈雨!