比賽結束,進入結算環節。
所有玩家都根據自己的表現和戰場積分,獲得了一定的額外加成。
經驗獎勵,等級提升,戰爭債券,以及——箱子抽獎。
根據雲夢的規則,每局比賽結後,都會有相當於參戰玩家數量十分之一的箱子,發給玩家們抽獎玩。
這局是【60對60】,也就會有12個箱子。
失敗一方隻能得到2個,勝利一方則能得到10個。
敗方會直接分配給本次比賽貢獻最大的兩個人,勝利一方,則是隨機分配,六分之一的概率。
好消息是:這箱子沒冷卻時間,運氣夠好,你一天刷幾十個都行。
壞消息是:這箱子沒保底,運氣不好一個都抽不中不說,就算抽中了,能不能開出想要的東西也很難講……
按照雲夢一貫的風格,這玩意兒也不能通過氪金直接拿到。
就突出一個肝字。
幾位主播運氣都比較差,誰也沒拿到箱子。
夏怡看了看作戰室角落的箱子,算是明白了這玩意兒是乾嘛的:抽中獎的話,打開箱子就有東西了。
林順倒是因為積極參戰,不僅槍法準,也跟隨小隊行動多次搶點,最後靠著“敗方積分第一”的成績,拿到了一個箱子。
在作戰室打開後,發現是一把通體嵌金,無比精致華麗的手槍。
毫無疑問,這是抽到了上上簽。
——如果這把槍是正常大小的話……
林順看著躺在自己手心裡,還沒有半個巴掌大的小手槍,哭笑不得。
這玩意兒,開槍的時候,得兩根手指捏著打吧?
“神經病吧?!”
“真有人會在戰場上用這玩意兒??”
林順感覺極其的無語。
“不過……”很快他又琢磨起來,“這東西能不能交易啊?送人還是可以的,隻要不上戰場,也挺好玩的。”
收起手槍,他再次進入[武器庫],檢查自己在戰鬥中解鎖的新武器。
順便研究下剛剛獲得的戰爭債券,怎麼花才合算。
……
比賽結束後,所有玩家都跟林順的做法差不多:
檢視一番裝備,考慮一下債券怎麼花,是解鎖載具還是武器,飛機還是馬匹。
並在迅速花光存貨後,再次開啟戰鬥!
雙方的玩家都是如此,誰也沒覺得之前一場比賽受挫,不想繼續打。
實際上恰恰相反,雙方都覺得很爽!
勝利一方自然不用多說,在被壓製後,經曆了一場酣暢淋漓的翻盤,而且是在極小的分數差距下獲勝,簡直可以說是絕地翻盤,爽感拉滿!
此刻迫不及待的想開始下一局,理所應當。
失敗的一方,前期也很爽。
後麵就算被壓製了,他們也不會覺得是自己的問題,隻會覺得是被遊戲機製所針對,被裝甲列車給乾崩了,並不是自己技術的問題。
再說了,最後他們也把裝甲列車給乾爆了啊!
有仇當場就報了,他們也很爽。
非要說有什麼區彆的話,這些人在消費戰爭債券的時候,大部分都選擇了優先解鎖坦克。
——萬一再遇上列車炮,至少坦克比肉身打得快!
這兩方玩家,是當前《戰地》中,所有參與多人遊戲玩家的一個縮影——
沒有人覺得自己技術差,就算輸了,那也是遊戲機製智障隊友地圖不熟槍不順手敵人太強,或其它什麼原因,反正不是自己的問題。
這會兒,他們都看著武器庫和載具庫裡琳琅滿目的未解鎖武器直流口水,狂熱的加入一場場戰鬥,升級搞錢。
用遊戲行業的話說就是:遊戲留存率高得驚人,玩家在線率節節升高。
另一邊,[焚舟俱樂部]管理層,也陷入了思考。
倒不是因為這一局比賽失敗,這並不是什麼大事。
他們思考的,是另一件重要的事情:俱樂部的選手,是不是太少了?