林遊想的很美好。
但是他遇到了一個問題——馬沒了。
林遊的小隊隻有15個人,其他85個隨機匹配進來的玩家們,顯然沒有慣著他的意思。
兩輛坦克、兩匹馬、兩架飛機,在比賽開始的一瞬間就被人搶走,毫不停留的直衝地圖最中心。
載具這種東西,講究的就是一個眼疾手快,誰搶到就是誰的。
“有什麼戰術嗎?”超級番茄問道。
“衝c點!”林遊看到當不成騎兵了,也沒多想,拎著狙擊步槍就要開衝。
這圖要什麼戰術?衝就完了。
於是大夥追著坦克,一窩蜂衝向c點的城堡。
當然,說是一窩蜂,其實也就是他們這些人,其他玩家還沒注意到他們是誰,現在還是各玩各的。
像是遊戲剛發售時候,大家齊心協力商量戰術,互相配合啥的,隨著時間的推移,反倒是越來越少了。
大夥都有自己的想法。
而遊戲本身有沒有相關的機製,去約束玩家必須怎麼玩,再加上戰鬥節奏變化非常快,戰場形勢瞬息萬變,結果就是整個戰場直接原子化了,玩家或者小隊都依照自己的判斷來決策。
基本是愛怎麼玩,就怎麼玩,很少再有統一指揮。
當然,話說回來,就算所有玩家都願意配合,真正具有戰場指揮才能的玩家,其實少之又少。
隻會標幾個點讓大家一起衝,那可算不上指揮才能。
現在就是這樣:玩家大部隊確實是衝向c點,但也有玩家想也不想就開始走小路,打算直接去偷對麵老家。
在所有的玩家中,速度最快的當然是飛機。
兩架攻擊各載著一名隊友,轟鳴著從他們頭頂上飛過,直奔c點的城堡。
遠方的地平線上,意大利玩家的方位,同樣能看到兩架飛機快速掠過天空,也是直奔城堡。
不同之處在於:意大利玩家那邊,是一架攻擊機和一架轟炸機。
林遊有點沒看懂:你一架又大又笨重的轟炸機,擱天上不是當靶子嗎?
第二快的是騎兵。
那兩位玩家縱馬狂奔,速度拉滿,比坦克跑的都快。
兩輛裝著5名玩家的聖沙蒙坦克也轟隆隆衝出老家,步兵們緊緊跟在坦克邊上向前衝鋒。
所有人都在爭分奪秒,希望搶下地圖的中心點位。
步兵們還沒跑出幾步,飛機就已經抵達了c點上空。
然後林遊就目瞪口呆的看到:己方四名玩家同時跳出飛機,空降古堡的屋頂。
失去駕駛員的飛機,在呼嘯聲中歪歪斜斜的墜向地麵。
“?”林遊都看傻了!
“你們沒看到對麵的飛機嗎?就這麼直接跳了?”
後續的發展,跟林遊擔心的一模一樣:對麵的攻擊機駕駛員並沒有跳出來,而是開著飛機居高臨下掃射的隊友。
當場就有兩個倒黴蛋直接暴斃,剩下兩個也抱頭鼠竄。
對麵的玩家這才空降下來,一個跑去占點,一個留下牽製。
等大夏兩名玩家成功反殺後,還沒來得及欣喜,一片陰影就遮蔽了他們頭頂的陽光。
抬頭一看,發現意大利玩家的重型轟炸機剛好到場,圓滾滾的炮彈跟下蛋一樣滾落下來。
這時候再想跑已經來不及了,他們隻來得及留下一句遺言——
“臥槽!”
林遊看著c點正在被敵方占領的進度條,無語的歎息道:“我們隊友好菜啊。”
阿毅卻有點興奮:“小問題!等飛機刷新了,我過去天降正義!”
“等會兒,轟炸機不會找我們來吧?”超級番茄敏銳的想到一個問題,“咱這兒可沒有防空!”
眼瞅著對麵的轟炸機真的衝了過來,而且一邊衝過來,一邊還無恥的不斷拉升高度,降低機槍威脅,他們隻能無奈的散開來。
緊接著便是又一輪轟炸下來。
好在地麵上有更吸引人的目標——他們陣營的一輛坦克當場被炸開花,5個倒黴蛋瞬間暴斃。
對麵開轟炸機的玩家還是不滿足,掉個彎又奔著另一輛坦克去了。
一幫子支援兵當場停步,端起機槍,衝著天空就開始“噠噠噠噠噠——”
越過這個空曠的d點,大部隊終於抵達了城堡入口。
到了這裡,因為狹窄的走廊,本來分散的人群,隊形不得不再次變得密集起來。