可裡布裡遊戲公司創始人——勒內·布裡,很快就見到了林遊。
這位一頭金發的老哥,沒有絲毫企業家的自傲,一臉謙遜,尤其是談判提要求的時候,更是格外注意措辭。
但這並不能改變他的要求——共享德國玩家的數據,雙方共管服務器中心。
而林遊並不打算答應。
不僅不會答應,還奇怪地看了眼鐘昌:雲夢從來不在數據上退讓,這事兒還有人不知道嗎?
看到林遊的反應,勒內·布裡立刻領會林遊的意思,試圖把“能和政府談判,讓服務器順利落地”作為談判籌碼。
但聽完這話,林遊卻忍不住再次看向了鐘昌:這人是把我們當傻子嗎?
他以為這人好歹是一家遊戲公司的創始人,公司規模似乎也還可以,這才特意來見見這位海外的同行。
結果布裡讓他大失所望。
難怪德國那麼大遊戲市場,最強的幾家遊戲公司,卻全都是國外的——本土的遊戲公司也太拉了!
好吧,勒內·布裡這一個樣本,代表不了全部。
但布裡作為接受政府暗示,第一家找上來的公司,不說代表全部,至少也應該是個典型!
這樣一想,林遊交流欲望大減。
拒絕的話已經到了嘴邊,但臨開口前他卻停了一下,改口說道:“先例不能亂開,但我們也很重視德國市場,這樣,我們考慮一下再說吧。”
說完林遊看向鐘昌:“後續你們聊吧,我還有急事。”
之後起身就想走人。
布裡還想爭取,但林遊已經懶得聽了,“抱歉,你們沒有提前預約,我確實有急事,有機會再聊吧。”
禮貌的道彆後,林遊馬上化作細沙散去,消失在原地。
這操作看得勒內·布裡一愣一愣的。
而雲夢的員工們,則習慣了老板在虛擬世界偶爾花裡胡哨的操作,紛紛表示:小場麵不足為怪。
林遊人雖然走了,卻沒忘記給鐘昌發消息過去:“對方提要求,不說答應也不說不答應,拖上幾天再說。”
反正德國玩家現在又不是不能玩,一點延遲而已。
相比於快點建好服務器,消除這些延遲,讓全世界玩家聚集起來,圍繞著同一個話題進行討論,促進虛擬世界玩家的跨國交流,顯然更有價值。
——絕不是林遊為了看熱鬨。
另外,林遊說的“有急事”,雖然是借口,但也確實有事要做。
不僅是模組共享平台上線後玩家的反應,還有關於“完全失能”玩家的現狀調查。
之前他就讓小夢彙總每天在線時長都16個小時拉滿的用戶,並儘量排除掉那些過度沉迷遊戲的玩家,篩選出因為漸凍症、癱瘓、重度殘疾或其它特殊原因導致完全失能,隻能常年臥床靠人照顧,才不得不每天呆在虛擬世界的用戶。
這部分玩家,在全體玩家中,所占比例自然很少。
但在雲夢全球用戶突破3億的巨大的基數下,絕對數量卻不少,光這幾天小夢篩選出來的,就超過了3萬人——而這顯然不會是全部。
不過有意思的事情是:這些玩家中,高手比例卻不低,光頂著[榮譽玩家]頭銜的都有足足17個。
足夠長的在線時間,還有對虛擬世界更強的歸屬感,都讓他們更願意深度研究喜歡的遊戲,這讓他們很多時候都比普通玩家技術更好,也更容易開發出有趣的玩法。
其實仔細想想,人的一天有24小時,去掉睡眠剛需6到8小時,一共也就剩下16到18個小時可以自由使用。
那些每天在虛擬世界待上16小時的玩家,相比於現實世界,已經更像是虛擬世界居民了。
可即使是這些人,絕大部分,心也還是在現實中的,虛擬世界隻是新奇有趣的遊戲之所。
但對於現實中完全失去行動能力的人,他們不論在線時長,還是內心的歸屬,都已經偏移到了虛擬世界。
這種內心歸屬感的差彆,不止體現在對遊戲技巧和玩法的挖掘上,還體現在心態上。
這些玩家中有不少人,在虛擬世界的心態不是簡單的“玩遊戲”,而是真正的“生活”。
他們因為現實中常年臥床,不僅自己飽受煎熬,家人們也往往心力交瘁。
身體和心理上先不談,生活和治療的花費就是個繞不開的問題。
但隨著虛擬世界不斷擴大、生態越來越豐富,他們不僅身體和精神上得到了解放,連物質上也得到了改善——他們可以在虛擬世界裡掙到錢了!
不是水花那種運氣好,偶爾才能掙到一筆錢。
而是有穩定賺取金錢的方式,可以源源不斷補貼家用。
這其中最普遍,也最簡單的,跟普通遊戲玩家並無二致:“打金”。
大都會作為最早的打金地,儘管有各國新玩家源源不斷湧進來,但搶銀行賺錢太過容易,反倒導致了金價很低,隻能賺個苦力錢。
尤其是隨著土豪們陸陸續續拿到金鑰匙,市場進一步萎縮。
到現在。繼續堅守在這裡打金的玩家,已經越來越少。