雖然嚴格來說,這是全新的角色,身上自然也是全新的衣服,根本沒被僵屍撓過,但心理上那關卻很難跨過。
隊友這時候建議說:“既然這遊戲,角色和地圖是分開的,那我們能不能換個玩法?我換普通模式的角色進來輔助你們,這樣豈不是難度驟降?”
想得很美好。
但是很可惜,嘗試過後他們發現:普通難度的角色和專家難度的角色,並不能進入同一張地圖。
——他們現在才發現這個機製,其實已經有些晚了。
早在《泰拉瑞亞》上線10分鐘後,追風就敏銳的意識到了這點。
公司裡專門輔助追風玩遊戲的員工,他早就出錢給配了蜃樓主機,今天也是四人組隊的開局。
在追風想到這點後,立刻進行了測試。
結果當然是不行。
最後不論是夏怡和粉絲的四人小隊,還是追風和員工的四人小隊,全都退回難度選擇界麵,創建了普通難度的角色,回到老圖重新開始。
——普通難度、困難難度和專家難度,各可以創建一名角色,彼此獨立,互不相通。
連極其需要直播效果的主播們,都紛紛轉投普通模式,普通的玩家們當然更是如此。
[生存挑戰賽]的獎勵確實吸引人,在一周活動時間的總榜獎勵之外,每天都有20個“當日存活最久”的獎勵名額,也確實挑逗著大家,都去玩專家模式。
但相比於很可能上千萬的玩家規模,20個獲獎名額,得獎希望實在過於渺茫。
越來越多玩家意識到:與其去追求這渺茫的希望,還不如好好享受當下的遊戲樂趣。
於是,專家模式玩家大縮水。
但遊戲開荒的進度,卻開始快速提升!
放下了對死亡的擔心,玩家們很快變得奔放起來:
“什麼最優挖礦方式,都是放屁!往下挖!使勁挖!挖到世界的儘頭!”
“探索?找寶箱?找寶箱算個屁探索!跟我衝,衝到世界的邊緣!”
“繩索能上天?這是什麼高科技?難道是傳說中的神仙索?!算了不管了,既然能上天,那就上去看看!”
“腐蝕之地?噬魂怪?好惡心!但是這洞裡有啥?走,進去看看。”
“你們卷吧,爺不奉陪了,這湖不錯,蓋個安全屋釣魚了。”
……
沒有了束縛,玩家們立刻化身脫韁的野馬,開始在這片遍布著危險和寶藏的世界撒歡,完全視生死如無物。
在這種狂飆突進的開荒方式下,一個小時取得的進度,比之前三個小時都大!
等到晚上,忙完了一天的上班族和學生們吃完飯,進入遊戲的時候,大部隊已經成功摸到線索,開始打第一個boss——[克蘇魯之眼]了!
而這場boss戰,也更深刻的讓玩家們意識到:
這鬼遊戲為什麼一定要成年人才給玩!
看著那顆三人高的巨大眼球,拖著長長的血管和神經,一邊潑灑鮮血、分裂子體,一邊直衝著伱而來,哪怕是再粗線條、再大心臟的玩家,也覺得頭皮發麻,心臟發緊。
更彆提打到二階段,那顆巨大的眼球在空中瘋狂旋轉,向外無差彆潑灑密集的血肉和小眼睛珠子……
等它好不容易旋轉結束,再次現身,中間的碩大的瞳孔已經消失不見,化作一張血盆大口,直衝著你咬過來!
第一次身臨其境見到這一幕的玩家,紛紛感覺理性遭受了強大衝擊!
夏怡第一次看到的時候,嚇得掉頭就跑,邊跑邊慘叫,就差直接喊媽媽了。
更更離譜的是,這玩意兒還有第三階段!
三階段boss並不會變身,隻是速度暴增,移動更加不規律,攻擊欲望更強烈,這導致戰鬥難度飆升。
又因為這東西可以穿越任何地形,大家剛玩也沒什麼經驗,想不到逃課打法,以至於boss經常從地下攻擊過來,令人防不勝防。
明明在討論恐怖和重口,為什麼突然要講到戰鬥難度呢?
因為玩家被打死後,剛剛在屋子裡的重生點複活,就會看到一張血盆大口急速穿牆而來!
玩家毫無預兆的,被猙獰可怖的boss直接突臉,然後一口吞進嘴裡!
那體驗有多酸爽,誰試誰知道!
更慘的是,因為難度太高打不過,不得不重複挑戰……
一次又一次重複這令人掉san的恐怖經曆……
(本章完)