超級番茄打開戰場地圖,看了眼隕石盆地的大小,然後整個人都不好了——
那盆地裡麵足足放下了4個玩家可選陣地,比現在已經化作湖泊的核彈坑還大上近兩倍!
這玩意兒要是兜頭砸下來……
“可千萬彆特麼砸我們這兒!”
核彈準確的在3秒內命中目標,巨大的蘑孤雲升騰而起,大地顫動,海水翻湧,大型貨輪又一次晃動起來。
始終儘職儘責的偵察兵,這次卻沒有第一時間彙報核彈砸到了哪裡。
也不知道是被核彈命中,慘死當場,還是盯著天空中的隕星,無暇他顧。
是的,隕星還沒落地呢!
正常來說,隕石的墜落速度應該比核武器更快才對。
超級番茄下意識想到:可能是為了更充分展現隕石墜落的視覺表現力,或者給玩家更多時間尋找開闊地,雲夢設計師把隕石墜落速度降低了很多。
但很快他就沒心思想這個了,因為在他的視線中,隕石越來越大了!
這可不是個好兆頭!!
“轟!轟!轟!”
儘管大家都盯著快速墜落的隕石心慌意亂,感覺馬上就要大難臨頭。
但“炮兵”們還是及時完成了開炮——
哪怕下一秒就死,也先爽完這一秒再說!
俄國的坦克兵哪能想到,都到這節骨眼了,居然還有人在開炮!
可想反擊已經來不及了,隕石已經到頭頂了!
從頭到尾都盯著隕石軌跡的超級番茄,寒毛直豎:“快轉向!!速度拉滿!!朝我們來了!”
但喊出口的同時,他就意識到自己犯傻了。
跑個屁,根本跑不了!
“我艸!”
“好大!”
甲板上的玩家紛紛震驚地伸長了脖子。
海岸不遠的林地中,混戰中的四國玩家全都停下手來,看著那顆正燃燒著熾烈火光的巨大隕石,從頭頂劃過,砸向大海。
——《戰地》開發組為隕石的墜落地點,專門設計了一套算法,這套算法和核彈完全不同。
核武器如果沒人找到控製器,不被人為改變目標,那麼第一落點會選在地圖外圍,玩家相對稀少的地方,確實在一定程度上起到“縮圈”的效果。
但隕石,卻會根據算法,鎖定人數、軍備、戰績前三的目標,然後從中隨機挑選一個砸下去。
當然,不是正正的砸下去,而是會砸在邊緣位置,變相削弱最強的勢力,起到一定的平衡作用。
不過,這隻是開發組理想中的效果。
至於實際效果嘛……
隕石從俄國和德國玩家的頭頂低空劃過,熾熱的烈風點燃林木,近處的玩家感覺呼吸都會吸進肺裡火星子,嗆得直咳嗽。
然後,隕石撞入大海。
沒有砸到任何一個人。
但,事情才剛剛開始——
隕石入海的一瞬間,激起了八十多米高的巨大海浪!
近在遲尺的貨輪,當即被海浪推著送上天空,明明是百米多長的大型貨輪,此時卻像個小舢板一樣被海浪拋著玩。
貨輪內部,很多玩家直接就被顛吐了,一邊吐一邊在貨倉裡像顆皮球一樣滾來滾去。
為什麼隻說貨輪內部?
因為甲板上的玩家,已經在第一時間被拋出貨輪,沉入大海,現在早沒影兒了。
就連貨輪內的玩家,也紛紛在撞來撞去中暴斃,眼看就要全員團滅在這裡。
岸上的玩家也沒功夫幸災樂禍。
升騰而起的巨量水蒸氣下,七八十米高的海浪,如同一道接天連地的水牆,向著海岸滾滾而來。
這種級彆的海浪,已經是不折不扣的超級海嘯!