但現在看著玩家們瘋狂慘死、卡關的情況,林遊才發現之前的預估可能太樂觀了。
玩家們必須用更多時間來熟悉遊戲,研究各種強力道具的收集與合成,增強角色強度以變相降低戰鬥難度。
以及——部分boss難度可能真的得降低一下。
這樣一想,林遊突然想到:原版遊戲中給真·休閒玩家準備的【旅途模式】,果然意義非凡啊!
儘管心裡已經準備把這個模式做出來,但林遊還是決定先甩個鍋再走——
“遊戲想法是我提的沒錯,但boss戰難度可不是我定的,你們找戰鬥設計師去。”
立刻有玩家追問:“戰鬥設計師是誰?”
但林遊一聲招呼沒打,就已經溜之大吉了。
玩家:“???”
要照往日的習慣,這種不算太急的事情,林遊是不會占用休息日的。
但這周他實在摸魚太久了,帶著小公主滿長安玩了5天,基本沒乾太多正事,回來之後正好周六,又歇了一天……
連林遊都覺得再歇下去,良心有些受譴責了。
所以難得的打算勤勞一些,加班乾點活。
整個上午剩餘的時間,林遊都和小夢一起在收集玩家意見,並對比後台數據,好分析出切實需要改動的內容。
而這些“抱怨太難”的信息,找起來不要太容易——
《泰拉瑞亞》這款“遊戲模組”,本來難度就不低。
隨著困難模式和更高難度模式的解鎖,難度再一次攀升,連小怪都變得相當有威脅。
有些玩家一次次被小怪乾碎,心態徹底炸裂,不斷哀嚎著真的玩不下去了。
水平高一些的玩家情況好一些,不僅能夠接受這種難度,還非常的上頭。
好幾個原本有實力參加巔峰賽的玩家,都因為過度沉迷《泰拉瑞亞》,把所有業餘時間都用來肝《泰拉瑞亞》,導致錯失了參加巔峰戰的機會。
《戰地》如此,《我的世界》亦如此,因為沉迷《泰拉瑞亞》,導致紅石工程未能如期完工,錯過報名截止時間的玩家也有不少。
但即使如此,最終boss月球領主的專家模式首殺,也仍舊未能完成。
大量玩家隻好繼續瘋狂的肝遊戲,尋找更強的裝備,設計更便利的戰鬥場地,鍛煉更嫻熟的走位能力……
在這個過程中,他們已經產出了大量有用的信息。
旋渦論壇中的《泰拉瑞亞》板塊,攻略貼已經非常豐富。
——有幾位技術大佬還嫌棄論壇功能不完善,開始著手為《泰拉瑞亞》建立一個專屬的網頁站點,好由淺入深的普及各種遊戲資料。
但在產出這些攻略貼的同時,他們也慢慢彙總了遊戲中關鍵的難點、令人不舒服的機製、希望得到優化的功能等等等等。
這些都是現成的玩家意見。
當然,必須要有選擇的看待這些意見。
類似“漁夫嘴巴實在太臭能不能改改”這種,屬於遊戲特性,儘管玩家呼聲非常高,但林遊並沒有打算改。
……
午飯後,林遊打開辦公軟件,找到《泰拉瑞亞》的辦公小組,講了自己打算對遊戲進行的更新。
正當員工們以為老板要開始向資本家看齊,要求他們加班時,林遊卻來了一句——
“就是告訴你們一下,免得更新的時候你們不知道怎麼回事。”
“行了,就這樣吧,周末愉快。”
然後林遊就麻利地關掉辦公軟件,開始和小夢一起忙活。
辦公小組裡的員工,看著老板列出來的“添加旅行模式”、“角色創建模式更名”、“不同模式下boss傷害與戰鬥欲望微調”、“重鑄功能微調”、“提高防禦屬性價值”、“部分道具掉率調整”、“增加掉率保底功能”……等等一大串更新任務,既懵逼,又崇拜。
這十成崇拜的情緒中,兩成是崇拜老板驚人的工作效率。
另外八成,則是崇拜老板有事真的自己上!
此時“有事真的自己上”的林遊,還不知道有位玩家正在給他準備一個驚喜。
這位玩家在《泰拉瑞亞》中發現了兩個好玩的東西:
一個是【騎槍】,一把玩家移動速度越快,傷害就越高的武器。
另一個則是【浮遊圈】,一個可以讓玩家從水中快速浮上水麵的道具。
他打算試試這兩個東西有沒有極限。
(本章完)