第660章 [康複師計劃]的尾聲_從零開始締造遊戲帝國_思兔 
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第660章 [康複師計劃]的尾聲(1 / 2)

次日林遊起得很早。

因為今天注定會是喧囂而忙碌的一天。

昨天玩家們在休息日,還要玩遊戲,也就晚上遊戲崩了,讓他們興奮熱鬨了一陣子。

但今天,大家都上班了。

更彆提還是無心工作的周一,自然有大量時間用來網上衝浪。

而值得看的樂子,又非常非常多。

最先吸引人眼球的事情,其實是一個有些滯後的新聞——雲夢的遊戲倉。

周五[生存挑戰賽]結束後,遊戲倉在周六一早開始發貨。

最快的人其實在周六下午就收到了貨。

倉鳥其實也在周日下午收到遊戲倉——物流公司直接給他拉到了家裡。

林遊在設計的時候,就考慮到了雲夢售後體係還不完善,所以功能上比較簡單,真就隻有躺著遊戲、生物電肌肉刺激,以及按摩這幾個功能。

但好處也是顯而易見的:送到家裡後,隻要插上電源,接上網絡就能用。

而玩家想象中的高端功能:什麼營養液、排尿設備之類的東西,他並沒有完全放棄,而是預留出了空間。

等以後遊戲倉正式上市,玩家有需要的時候,可以直接網購進行diy。

當然,雲夢的售後體係也一直在建,售後點的擴張速度要比體驗店快得多。

等到時候,上門安裝也未必不行。

不過這也導致,昨天收到遊戲倉的玩家直播開箱,並沒有引起預期中的轟動。

“躺著玩遊戲”?現在用頭環也是躺著遊戲。

“生物電肌肉刺激,維持身體素質不下降”。

似乎很棒,但這東西聽上去有些玄乎,看上去也不是什麼急需的功能。

“更強的硬件升級”?

用蜃樓玩遊戲,也沒人覺得硬件功能不夠。

最後反倒是林遊因為自己需要,才整進去的“按摩床”功能,讓他們感覺好像有些用——躺得久了,心理上也覺得需要按摩一下放鬆放鬆。

但這些功能全都屬於“改善”功能,對他們的虛擬世界體驗,並沒有本質改變。

這就導致新聞沒有爆點,熱度甚至還不如《泰拉瑞亞》最終boss的首殺搶奪戰。

甚至收到遊戲倉的倉鳥,都沒有特意給觀眾們介紹。

葉小荷雖然靠著走後門,搶到了最先開箱的機會,但最後反響也一般般,這讓她相當沮喪。

一切轉折發生在今天早上。

哪怕是出於“我有彆人沒有”的新鮮感,收到遊戲倉的玩家也要好好體驗下。

尤其是說明書上明確建議:長時間進行虛擬實境遊戲,建議使用遊戲倉。

這個建議,直接把這些人給看笑了。

——開玩笑,能拿到遊戲倉的玩家,哪個不是天天長時間進行遊戲?

而在一晚上的親身體驗過後,他們對遊戲倉立刻產生了改觀。

之前每次長時間遊戲後,哪怕是躺在最習慣的床上,起來的時候也會覺得身體僵硬,哪兒哪兒都不舒服。

之前玩家社區裡其實也討論過這個話題,最後結論是:每天遊戲結束後,做上10分鐘左右的運動,把身體活絡開,這些問題就能輕鬆解決。

但問題是:經過長時間的遊戲後,脫離虛擬世界的時候常常已經很晚,大部分人都隻想癱著睡覺,哪有那個毅力半夜爬起來做運動?

而用遊戲倉進行遊戲後,他們驚訝的發現:這個問題不存在了!

即使熬夜玩了一整個通宵,在遊戲倉裡躺了超過10個小時,下線之後也沒有感覺身體僵硬,或者血液流通不暢之類的不適。

甚至感覺身體微微發熱,像是剛剛進行了一段運動前的熱身。

而這熱身的強度也剛剛好,不輕不重,不至於下線後精神疲憊但身體亢奮。

不能像之前一樣沾床就睡著,但也隻需10分鐘過度,殘留的感覺就會消失,不僅不會影響睡眠,還在一定程度上改善了他們的睡眠。

這就很棒了!

有這個切身的體驗作為證據,說明書中提到的“維持身體運動能力不衰減”,可信度一下就高了!

他們後知後覺的回過味兒來:雲夢的遊戲倉,最關鍵的價值不在於“遊戲”,而在於“保健”。

聽上去很奇怪,但這玩意兒還真個另類的“保健器材”。

——誰讓它在遊戲上,沒有體現出任何跟頭環不一樣的地方呢?

說明書上提到的“更大存儲空間”,“聯機遊戲作為主機時更流暢的遊戲體驗”,“比主機更遠更強的信號輻射範圍”……

老實說,他們沒感覺到。

使用蜃樓玩遊戲的時候,那麼多遊戲世界裝進去,也沒覺得存儲緊張,更沒覺得聯機卡頓,自然也就不覺得硬件效果提升是多麼緊要的事情。

——這感覺一點不錯,因為這些硬件升級,確實是林遊為未來做準備的。

之後的事情發展就變得有些奇怪了。

[雲夢出品·年輕人的第一款保健品]名號,在玩家社區中不脛而走。

這成功騙到了無數的點擊。

但也讓大量重度玩家大感興趣,一邊在網上求購,一邊讓雲夢識相點趕緊上市。

除了遊戲倉的熱鬨,還有一個稍顯滯後的樂子——

心態炸裂的滿加刺玩家。

周六【巔峰戰】結束後,雲夢說到做到,直接根據名次重排了戰區。

於是乎,t1戰區三強就變成了:

第一:滿加刺

第二:瑞士

第三:大夏

國戰排行榜還有一個特殊規則:戰區定下的首日,並不會進行跨戰區匹配。

這是因為戰區剛剛定下,大家的積分都是從0開始,變化會非常頻繁,排行榜極其不穩定。

如果這時候就根據實時排名進行匹配,那局麵會變得非常混亂,玩家體驗也會格外糟糕。

這本是為了保護玩家們的遊戲體驗。

但在周日這天,卻導致全球大量玩家心態炸裂。

——前t1戰區的法國和俄國,以及完全具備t1戰區實力的德國,全都被扔進了t3戰區這個池塘裡炸魚。

想象一下t3戰區其他國家,比如列支敦士登之類的小國,排到他們,遊戲體驗會是多麼的酸爽?

這酸爽還要持續整整一天。

當然,t3戰區因為國家夠多,池子夠深,隻要能接受偶爾被碾壓的局,也不是不能玩——多排幾局,總能排到其他比較菜的對手。

真正沒法玩的,是【巔峰戰】的冠軍——滿加刺。

他們的體驗是:打瑞士,打不過;打大夏,更打不過。

周日一整天,他們幾乎都在瘋狂的受虐中度過。

他們在國戰排行榜上的積分,更是開啟了急速俯衝,僅僅一天時間,就從排行榜第1,俯衝到了第18。

之所到這裡停了下來,不是因為他們的成績終於穩定了。

而是因為他們的心態被徹底打崩,已經沒有人願意繼續匹配了。

——換個大點的國家,這不太可能發生。

但滿加刺現在全國加起來,也就不到8000個《戰地》常駐玩家。



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