“?”
這次輪到葉小荷懵了。
但葉小荷何許人也,立刻就回過神來,一臉“我懂得”的表情,笑容也放肆起來——
“原來老板你喜歡這種調調啊?沒問題,交給我了!”
“?”
林遊當然不能接受這份汙蔑:“你在胡說什麼?”
“這是為了我嗎?這都是為了玩家們!”
“你想想,費那麼大力氣摸遍貓貓狗狗,最後隻給一個[擼遍天下]的莫名其妙成就,除非是貓貓狗狗的狂熱愛好者,不然這種成就,誰會去做啊?”
“但如果完成全收集後,給一隻會變成貓耳娘的貓咪!你就說,這成就玩家們會不會玩了命去做?”
“那必須會啊!”聽完林遊的描述,葉小荷恍然大悟,並一下興奮起來,“不愧是老板,果然很懂!”
經由林遊這麼一啟發,葉小荷突然覺得新世界的大門,在自己麵前豁然洞開——
“要不把貓狗分開吧?再來一個犬係少年!這樣男玩家女玩家都有奔頭,更公平啊!”
“不對。”林遊搖搖頭,“你這麼想就太沒格局了。”
“?”葉小荷一愣。
林遊馬上指點道:“男玩家也喜歡犬係少女,女玩家也喜歡貓耳少年……吧?”
後一個林遊不是很確定,因為他本人對“貓耳少年”完全無感,甚至於一想到那副畫麵,就有點起雞皮疙瘩。
但葉小荷兩眼發光,用力點頭,用肢體語言,充分表達了對林遊說法的認可。
於是林遊便自信的繼續說下去:“那為什麼不把貓耳少年少女、犬耳少年少女全都做出來呢?”
“可那樣的話,是不是有點多?如果全放成就裡,那成就得有多難才配得上這個‘獎勵’?”葉小荷有些遲疑。
“不用全放,你可以當成其他獎勵,設計個好玩的任務線什麼的,就當練手嘛!”林遊建議。
“有道理!”葉小荷瞬間被說服,興奮得直點頭。
林遊也微笑著點點頭,不錯不錯,孺子可教。
“你加油。”
最後留下一句鼓勵,林遊就打算離開。
而葉小荷則興致勃勃地開始計劃下午的工作:“今天我就開始設計奶昔的犬妖少女形象!嗯,就從配色和性格上開始設計……”
“?”本來都打算離開的林遊,硬生生止住腳步,又轉了回來——
“等等等等!為什麼是奶昔?”
“因為小奶昔最有名啊!大家在《疾速追殺》裡就養出感情了,直接人格化不是很合適嗎?”葉小荷理直氣壯。
但林遊就不這麼覺得了!
他隻覺得這是什麼鬼畜想法!
還莫名有一種辛苦養大的小白菜,馬上就要被人撅的錯覺?
這可不行啊……
就讓奶昔一直當一隻普普通通、天真無知的小狗吧!
“換個換個,大家都養那麼久了,突然變人,會覺得以前投注感情的對象是虛假的,這可不是什麼好事。”
“再說了,真要這麼搞,他們該怎麼看待自己養在夜之城的狗子?”
“嗯……”葉小荷陷入思考,“好像……是這樣?”
她感覺大腦有些過載。
“當然是這樣!彆想了,就這樣吧。”
林遊打斷葉小荷的思考,快速把這件事給敲定。
之後二話不說直接閃人,跑去找樊瑞做正事。
玩家這邊,結束吃瓜和短暫的選擇恐懼症後,也紛紛進入新發布的兩款模組,開始嘗鮮新玩法。
不過他們很快就發現,這兩款模組玩法完全不同。
而且,都很離譜!
《泰拉瑞亞》至少一開始的玩法,跟《我的世界》還蠻像的。
都是擼樹、建造、挖礦,把礦石鍛造成對應的武器和盔甲,後麵隨著遊戲進程的推進,才越來越離譜,直到變成截然不同的兩款遊戲。
這跟其他玩家和工作室製作的模組完全不同。
這種【把新遊戲當模組做】的行為,在《女巫》和《堡壘之夜》中被進一步放大了。
《女巫》這款遊戲,到現在大家還有些迷。
《泰拉瑞亞》至少有個向導,會跟你說一堆建議,告訴你遊戲的進程和目標。
而《女巫》,連這個都沒有。
開局兩把魔杖,石凋告訴你可以使勁踢物品,再往前就是一個下坡,直接進入地下第一層【礦洞】。
遊戲開始。
這就是僅有的引導,彆的就沒了。
這算什麼?
“真男人就下100層?”
玩家們紛紛吐槽。
問題咱是“女巫”啊!
說起這個,玩家們也是吐槽欲爆棚:沒見過這麼湖弄的,發兩根魔杖就是女巫了?