阮青榮因此總結出了兩個重要信息:
一:不能徹底堵死凶手的路,不然他就會惱羞成怒,直接開炮。
二:凶手留著一頭臟辮,很可能是個黑人。
經曆這次打擊後,阮青榮並沒有放棄陷阱流打法。
“不就是轟炸嗎?又不是沒被炸過!”
他帶著安南玩家繼續擴大陷阱規模,不僅把陷坑挖的更深,還連通各個陷阱,組成了一個地下隧道網絡!
為了適應凶手魁梧的體型,他們甚至特意加寬了隧道,以免凶手不肯下來。
基本上,其他玩家用來跟凶手纏鬥的時間,他們全用來挖洞了。
最後,完成這個堪稱巨大的工程後,阮青榮和隊友們躲在地下,簡單為觀眾們介紹了自己的想法:“等離子炮不可能無限發射,隻要打空能量還炸不死我們,他就必須踏入我們的陷阱!”
“而一旦踏入陷阱,他就進入了我們的節奏。”
“必死無疑!”
“接下來,我們隻需要靜靜等待。”
所有人靜靜等了一分鐘。
直到——
“咚!”
一個金屬罐子被投進了洞裡,磕磕碰碰,滾來滾去,巧之又巧地停在了阮青榮麵前。
“這是……啥玩意兒?”
“嘶——嘶——嘶——”
一股濃烈的黃煙,從金屬罐中噴出,迅速彌漫到整個洞穴裡。
“choa!”阮青榮驚呼一聲倒黴,捂上嘴就往外鑽。
隊友們起初還不以為意,虛擬世界又沒有負麵感覺,慌什麼?
但僅僅兩秒後,他們就也變得哭爹喊娘,瘋狂往外鑽。
——煙霧實在是太嗆人了!
這是活動專屬的煙霧彈,體感相當真實
實際上,被這位神秘凶手捅死的時候,感官上也豐富了不少,還會伴隨著輕微的痛感。
這些負麵感官的試探性加入,都是在為《長安》做測試和鋪墊。
說起來,這還是多虧了林遊小時候比較皮,磕傷、摔傷、縫針、住院的事兒沒少經曆,痛感儲備比一般人豐富的多。
當然,他沒體驗過被人捅一刀或者割一刀是個什麼感受。
他隻在切闌尾的時候挨過刀,還是用的全麻,兩眼一閉再一睜就結束了,什麼都沒感覺到。
反倒是醒後疼了很久……
這樣的感官儲備,自然不夠全麵。
但是林遊並不打算去體驗一下被捅的感覺……
負麵感官上,他從來沒打算追求過百分百擬真,反正也沒打算真讓玩家疼得死去活來——那也太神經病了。
——
安南玩家排成長隊,一個接一個鑽出地下隧道。
凶手則站在外麵,一個接一個補槍。
現場慘不忍睹。
伊萬大開眼界。
連翻好幾頁,滿足了吃瓜欲望後,伊萬總結了一下,目前最廣受認可的信息大概有六條:
第一:對等原則。
你用熱武器,凶手也會用熱武器;你用冷兵器,凶手就會用冷兵器。
第二:絕對無法完成安靜狩獵,凶手就會動用重武器。
第三:始終龜縮不出,就會被非致命武器逼出來,不論是藏在地下、洞穴、還是其它什麼地方。
第四:凶手不會攻擊手無寸鐵的人,如果伱不帶任何武器,那就不會遭到攻擊。
第五:如果玩家人數超過4人,凶手就會以“追獵”的方式進攻,尋找機會,對玩家各個擊破。
第六:凶手很醜。
——
伊萬盯著第四條信息,立刻想到了一個非常關鍵的東西——【武備箱】。
如果擁有武備箱,將獵槍藏進去,凶手會不會因為看不到武器,就認為玩家手無寸鐵?
“不對,這樣的話,他可能放棄狩獵。”
伊萬糾正思路:“應該手裡再拿把刀。”
這樣當凶手也拿著刀靠近的時候,就可以出其不意,從【武備箱】裡取出槍械,貼臉給凶手來一個狠的!
“原來雲夢是這麼安排的嗎?”伊萬覺得自己洞悉了雲夢的思路。
並順理成章產生了一個推測:
[超凡戰場]上勝率最高的那些玩家,明天就能拿到【武備箱】了。
而一旦他們拿到【武備箱】,這場【跨境追凶】難度一定會降低,完成通緝任務的玩家,很可能會爆發式出現。
所以,想拿到編號最靠前的那三枚紀念章,就必須在那之前結束戰鬥!
而想要提前戰勝凶手,最好的辦法居然是——
冷兵器戰鬥?!
還有一章,稍等。
(本章完)