再往下,就是真正有難度的部分,【比武】、【押鏢】和【懸賞】。
這三個都是pvp玩法。
比武大會不用多說,這是早就計劃好的。
【押鏢】則是一個日常玩法,通過護送東西來賺錢,隻是會麵臨被人劫鏢的風險。
一旦被劫,血本無歸。
懸賞則是一個針對殺心較重玩家的係統。
不論是殺玩家,還是殺無辜npc,都會積累罪惡值,目前暫定的規則是:數值超過5,就會登上【懸賞名單】。
其他玩家可以接取懸賞任務,追殺這位高罪惡值玩家,獲得高額獎勵。
隻是【懸賞小組】遇到了一個小難題:如何防止玩家利用這套係統刷獎勵?
根據他們對玩家的理解,如果不做好限製,絕對會出現這種情況:
“咱倆合作,我砍死你5次,你再去接懸賞砍死我,賞金我們五五分。”
那就亂了套了。
但是怎麼限製呢?
給同目標加上罪惡值獲取cd,讓殺同一個人不能積累罪惡值?
那未來有人被蹲屍體怎麼辦?
或者同一個人不能連續上【懸賞名單】?
那他死一次後豈不是更加肆無忌憚了?
他們提出一個個想法,又一個個推翻,陷入了短暫的僵局。
……
除此之外,還有兩個重要的小組:【家園】小組和【機關城】小組。
【家園】係統類似公眾大都會裡的房產,不過在自定義上沒那麼自由,隻能使用大夏古代風格的裝修。
雖然不至於嚴格到必須是唐朝以前的家具風格,但最多也就放寬到明朝中葉。
此前設計的這類家具遠遠不夠,必須填充大量的新家具。
順便,林遊還計劃在玩家擁有自己的房子後,允許玩家邀請npc朋友、管家、丫鬟之類的虛擬人物入住。
當然,玩家們可能更傾向於讓貓娘和花魁住進來——如果他們能做到的話。
這不僅是因為貓娘和花魁很難邀請,還因為:想在長安給自己買一套房子,可不是件容易的事情。
不僅需要大量的金錢,還需要足夠高的聲望。
甚至林遊很懷疑,《長安》第二篇章發布的時候,都沒人能買到房子。
……
至於【機關城】,是林遊提出機關術小姐姐的想法後,由員工拓展出來的內容——
在長安地下,建一座難度高到爆炸的微型機關城,作為玩家挑戰自我的大型副本。
很巧合的,這個想法暗合了林遊對《長安》第四篇章的規劃。
於是林遊讓他們進一步豐富這個大型副本,把機關術推高到近乎於幻想的離譜程度,並設計一條專屬任務線,引導玩家對這座機關城進行探索。
為了確保玩家們不會放棄,頂著受虐也要完成這條任務線,林遊很沒良心的準備把機關術小姐姐,設置為最終獎勵。
他就不信有幾個人能抗拒!
……
……
責任劃分明確後,一個個小組火力全開,在高度專注下,效率簡直突飛猛進。
這肉眼可見地將會造成兩個結果:
第一:《長安》本來就相當激進的開發計劃,極有可能被再次提前!
第二:這種狂飆突進的開發速度,已經有些超出秦鬆雲和樊瑞的控製能力。
所以,林遊作為居中統籌、審核、安排的關鍵人物,接下來一個月,恐怕再也彆想摸魚了。