而遊戲機這種東西,除非不小心摔了,不然很難損壞——尤其是雲夢的蜃樓,玩家都進入虛擬世界玩遊戲,並不跟遊戲機產生互動,這就更難損壞了。
也就是說,至少在兩年內,雲夢對售後的需求都很弱。
而蜃樓從麵市到現在,也才過去半年而已。
所以對售後體係的搭建,雲夢突出一個不緊不慢,第三方售後根本等不及。
荒島要是也停下工廠,甚至於突然暴斃,那他們這些依賴vr設備生態的廠家,也同樣離死不遠。
現在看到荒島還有勇氣殊死一搏,而且看上去真的有希望,自然願意全力支持。
這不僅是為了荒島,也是為了他們自己。
自從跟雲夢達成項目合作以來,一直沉浸在《最後時刻》虛擬實境版本開發中的飛狐項目組,已經不問世事很久了。
他們的開發過程非常順利。
曾經占據最多開發時間的「遊戲世界搭建」,在虛擬世界卻非常簡單——
拿著雲夢的開發工具,照著《最後時刻》的地圖和建築,卡卡就是一頓做。
隨心所欲的創造一切,所見即所得,自由度高到爆表,效率高到讓他們想哭。
體驗過這種過程後,他們已經完全無法忍耐對著電腦腰酸背痛搞建模、敲代碼的工作。
一個是以健康為代價的打工人,一個是可以隨心所欲去創造的「神靈」。
明明同樣是在工作,體驗上卻天差地彆!
直到這個時候,他們才明白雲夢為什麼可以一個月出一款遊戲——在此之前,他們都覺得這是肝到死也做不到的事情。
但現在,他們想法卻變成了——我上我也行!
當然,僅限於複刻遊戲,清楚知道要做什麼。
如果沒有成熟的遊戲思路,要從頭開始策劃、開會、修改……邊做邊想,那這個時間就很難說了。
而這又一次證明了:林遊是真的牛逼!
當他們和雲夢員工談起自己對林遊的敬佩時,又從雲夢的員工處得知了更離譜的事情——
「老板曾經在一周內做完一款新遊戲,助手隻有一個不到十歲的小姑娘。」
「???」飛狐員工感覺世界觀受到了重大挑戰。
震驚過後,「跳槽」的想法便開始蠢蠢欲動……
在這種人心浮動的狀態下,《最後時刻》虛擬實境版本的開發穩步推進,已經進入收尾階段。
隻是他們沒想到,荒島會搶在自己前麵。
他們還隻是有些驚訝。
但他們的老板呂輝,看到荒島的破釜沉舟之舉,卻平白生出一股不妙的預感——
相比於荒島徹底的轉型,從遊戲領域,向著娛樂健身領域邁進,自己「退一步去做pc遊戲」的戰略,看似風險更低,卻更像是將死期延長了一段時間。
荒島冒險,但有希望。
他們保守,卻前途無望。
懂行一些的遊戲媒體和業界同仁,很多人都和呂輝的想法相近。
荒島顯然是要搞錯位競爭。
而且他們很聰明的在【遊戲】和【健身】領域,搭起了一座橋。
他們並不需要做出最好的【遊戲】,也不需要做最專業的【健身】,他們隻要成為【遊戲行業裡健身最專業】和【健身行業裡遊戲最好玩】的那個,便足夠生存下來,甚至可以生存的很好。
這對遊戲行業的前巨頭來說,完全可以做到。
——這可比超越雲夢要簡單得多。
隻要不出意外,給他們足夠時間,很可能真的會扭轉頹勢,起死回生!