“媽的,虛擬遊戲終於痛起來了?”
“什麼垃圾改動,爺又不是抖,不需要啊!”
“這個選項在哪裡關閉?”……要是感覺不到痛,那彆說對方拿出木棍了,就算是掏出刀來,他們也未必會輸。
但有了痛覺,情況就大不一樣了。怕疼是人類的天性,哪怕這疼痛並不強烈,也會明顯影響到普通人的戰鬥力。
對痛覺的出現,雲夢也算早有鋪墊。從早期虛擬世界沒有任何負麵感官,到出現嘔吐、眩暈、寒冷、挫傷……一點點試探玩家的反應,直到現在才終於拿出了痛覺。
而且這痛覺仍舊輕微,並且相當靈活。——林遊最初的想法很粗糙,是一刀切的給玩家10痛感。
但在後來在《長安》開發會議上,好幾位員工提出了不同想法,讓林遊意識到:這種做法太過簡單粗暴。
如果一刀切,那本來比較輕微的劃傷,比如被戰鬥中被對手刀鋒劃過眼皮,隻留下一條輕微的血線,這本應是十分刺激、能讓人血脈賁張的激情瞬間。
卻會因為痛感過於輕微,而被玩家忽視,大大降低
“極限閃避”帶來的快感。另一方麵,如果被人一刀爆肝、爆菊、穿腎、戳心,或者一腳踢爆下體……這種疼痛程度爆表的傷害,哪怕降低到10,也仍然十分可怕!
甚至可能給玩家留下不輕的心理陰影,因此必須削弱得更多。所以在會議最後,為了調試好,讓這個係統既能增加戰鬥的沉浸感和刺激程度,又不至於給玩家帶來太糟糕的體驗,林遊成立了一個六人小組,專門負責這項工作。
他隻定了一個要求:玩家搞破壞、犯事兒被人追殺的時候,痛感+3。
這也是為什麼,阿毅和隊友們,以及同一時間不同青樓外,甚至不同鏡像中衝擊青樓的玩家,會被紫檀木棍揍得四處亂竄,不停喊痛。
但這種情況也隻持續了很短一會兒。隻有那些真的超級怕痛的玩家,才會選擇放棄,換個地方探索。
大部分玩家,都以驚人的適應力,接受了虛擬世界有
“痛覺”這回事,然後——接著搖人!
“此仇不報非君子!”阿毅晃晃腦袋,再次開始搖人!一直在邊上圍觀的唐明躍,卻不聲不響地離開了。
他放棄了渾水摸魚,進去湊熱鬨的想法,而是打算搞點錢,正大光明地進去看表演。
反正長安城青樓多得是。這些
“混亂邪惡”的玩家搞事,也隻是圍著東華樓、玉閣樓、金釵樓這三家頂級青樓搗亂。
同在平康坊內,稍微次一等的白鶴樓、玉樓、鳳仙樓、翠華樓、春閨、芳園、花香閣等等,還都在好好的營業。
隻要搞到錢,就能正大光明的進去。不過想搞到錢,得先摸清楚長安城的情況,不然根本無從下手。
這也是很多遵守秩序、喜歡慢慢玩遊戲的
“和平派”玩家,所采取的做法。他們從進入遊戲開始,就不緊不慢地在長安城中漫遊,哪怕同樣身無分文,也沒有絲毫焦急的心情,而是看著熱鬨的市井人群,很自然就融入其中。
跟npc閒聊,打聽現在是什麼時候,哪位皇帝當政,城裡最近有沒有發生什麼大事。
跑到酒樓裡麵吃霸王餐,吃完被老板留下打工還債,順利得到一份跑堂的工作,或者混個廚師學徒的活兒乾,並在親手完成一次烹飪後,成功開啟副職業。
還有茶館外麵蹭評書的,街頭變魔術賣藝的,寺廟裡拜佛的,曲江池邊釣魚的,比武招親搶繡球的,登高望遠的……他們感覺有太多新鮮事可以做了!
但東華樓門口聚起來的40多號人,眼裡根本就沒有這些東西。阿毅盯著青樓門口12個膀大腰圓、手持紫檀木棍的打手,摩拳擦掌。
“貴客臨門,哪有攔在門外的道理?”
“今天這客人,我當定了!”
“你們不接待也得接待!”